五、J2ME程序设计的几个原则 1、使用面向对象编程。 虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。 2、使用MVC模式 将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。 3、自动存储用户设定 使用RMS来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输入,而且对用户友好。很多程序甚至做了自动登陆等。 4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。 5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。 6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。 六、从模拟器到真机测试 对于J2ME开发者来说,模拟器给我们带来了很多方便,比如可以在模拟器中调试程序以及很方便的察看程序的效果,但是模拟器也给我们带来了一些问题,比如模拟器实现的bug等等,所以进行真机测试是必须的。 1、为什么要进行真机测试? 因为模拟器程序可能存在bug,以及真机的性能有限,所以必须进行真机测试。 2、如何将程序传输到机器中? 将程序传输到机器中有如下方式: a) OTA下载 b) 使用数据线传输 c) 红外传输 d) 蓝牙 你可以根据条件,选择合适的方式。 3、 真机测试主要测什么? 真机测试的内容很多,主要测试以下几个方面: a) 程序的功能 b) 程序的操作性,是否易操作 c) 程序的大小,比如Nokia S40系列的手机大部分接受的最大文件尺寸为64K d) 程序运行速度,速度是否可以忍受。 七、从WTK到厂商SDK 对于J2ME爱好者来说,基本上大家都是从SUN的WTK(J2ME Wireless Toolkit)开始的,但是对于实际应用来说,仅仅使用WTK是远远不够的,所以在学习过程中,必须完成从WTK到SDK的跨越。 1、厂商SDK的下载地址? http://blog.csdn.net/Mailbomb/archive/2005/01/01/236606.aspx 2、厂商SDK和WTK有什么不同? 厂商SDK最简单的理解就是在WTK的基础上增加了自己的模拟器和自己的扩展API。 也就是说,你在使用厂商的SDK时,可以使用厂商的扩展类库,例如Nokia的UI类库,和厂商自己的模拟器而已。 每个厂商的扩展API都不多,而且不尽相同。 3、如何使用? 有些厂商SDK的使用都和WTK相同,例如SamSung。 Nokia提供了独立的界面来开发,但是这个界面在实际开发中使用不多。 4、厂商SDK的问题 厂商SDK实现过程中,有一些bug,而且和真机实现不一致。例如NOKIA的混音播放问题等等。 八、在J2ME中获得手机IMEI的方法 IMEI是Internation mobile entity identification的简称,在手机中输入*#06#可以显示该数字,长度为15位,全球唯一,永远不会冲突,所以可以作为识别用户的一个标志。 下面是在J2ME中获得IMEI的方法: 1、MOTO系列的手机可以通过读取系统的IMEI属性获得,代码如下: String imei = System.getProperty("IMEI"); 2、SIEMENS系列的手机可以通过读取系统的com.siemens.IMEI属性获得,代码如下: String imei = System.getProperty("com.siemens.IMEI"); |
闁衡偓閹増顥戦柟瀛樺姇婵拷闁哄被鍎冲﹢鍛村绩閹増顥�>>
正在阅读:J2ME程序开发全方位基础讲解汇总J2ME程序开发全方位基础讲解汇总
2005-06-22 10:14
出处:
责任编辑:moningfeng
键盘也能翻页,试试“← →”键