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2005-06-22 10:14 出处: 作者:陈跃峰 责任编辑:moningfeng
五、J2ME程序设计的几个原则   1、使用面向对象编程。   虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。   2、使用MVC模式   将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。   3、自动存储用户设定   使用RMS来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输入,而且对用户友好。很多程序甚至做了自动登陆等。   4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。   5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。   6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。   六、从模拟器到真机测试   对于J2ME开发者来说,模拟器给我们带来了很多方便,比如可以在模拟器中调试程序以及很方便的察看程序的效果,但是模拟器也给我们带来了一些问题,比如模拟器实现的bug等等,所以进行真机测试是必须的。   1、为什么要进行真机测试?   因为模拟器程序可能存在bug,以及真机的性能有限,所以必须进行真机测试。   2、如何将程序传输到机器中?   将程序传输到机器中有如下方式:   a) OTA下载   b) 使用数据线传输   c) 红外传输   d) 蓝牙   你可以根据条件,选择合适的方式。   3、 真机测试主要测什么?   真机测试的内容很多,主要测试以下几个方面:   a) 程序的功能   b) 程序的操作性,是否易操作   c) 程序的大小,比如Nokia S40系列的手机大部分接受的最大文件尺寸为64K   d) 程序运行速度,速度是否可以忍受。   七、从WTK到厂商SDK   对于J2ME爱好者来说,基本上大家都是从SUN的WTK(J2ME Wireless Toolkit)开始的,但是对于实际应用来说,仅仅使用WTK是远远不够的,所以在学习过程中,必须完成从WTK到SDK的跨越。   1、厂商SDK的下载地址?   http://blog.csdn.net/Mailbomb/archive/2005/01/01/236606.aspx   2、厂商SDK和WTK有什么不同?   厂商SDK最简单的理解就是在WTK的基础上增加了自己的模拟器和自己的扩展API。   也就是说,你在使用厂商的SDK时,可以使用厂商的扩展类库,例如Nokia的UI类库,和厂商自己的模拟器而已。   每个厂商的扩展API都不多,而且不尽相同。   3、如何使用?   有些厂商SDK的使用都和WTK相同,例如SamSung。   Nokia提供了独立的界面来开发,但是这个界面在实际开发中使用不多。   4、厂商SDK的问题   厂商SDK实现过程中,有一些bug,而且和真机实现不一致。例如NOKIA的混音播放问题等等。   八、在J2ME中获得手机IMEI的方法   IMEI是Internation mobile entity identification的简称,在手机中输入*#06#可以显示该数字,长度为15位,全球唯一,永远不会冲突,所以可以作为识别用户的一个标志。   下面是在J2ME中获得IMEI的方法:   1、MOTO系列的手机可以通过读取系统的IMEI属性获得,代码如下:   String imei = System.getProperty("IMEI");   2、SIEMENS系列的手机可以通过读取系统的com.siemens.IMEI属性获得,代码如下:   String imei = System.getProperty("com.siemens.IMEI");
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