2. 使用GetDC和ReleaseDC函数 在很多情况下我们可能需要在接收到非WM_PAINT消息的时候获取设备描述表句柄,通过调用GetDC函数我们可以获得设备描述表句柄,因为程序作者可能要使用设备描述表句柄完成其它工作,例如获得设备描述表属性,或者修改设备描述表属性值等,在最后我们与第一种方法一样要释放句柄,通过调用ReleaseDC函数完成工作。 他们的函数原型为: HDC GetDC( 两种方法的区别: <1> 使用BeginPaint函数获得的的操作区域是显示区域中的无效矩形区域,接下来绘图操作只能在窗口的无效区域范围内进行,无效区域以外的区域将被忽略不能进行操作,而GetDC函数获得的操作区域则是整个窗口的显示区域,之后的操作可以在任何部分进行,而不只限制在无效区域。 <2> BeginPaint函数会自动把无效区域变成有效的区域,而GetDC函数则不会将任何无效区域变得有效,必须强行调用ValidateRect函数,并把第二个参数设置为NULL来完成。 最后我们给出一个可执行程序的例子,当应用程序执行的时候会有一个对话框出现,当你拉动这个对话框的时候又会出现同样的另一个对话框,这就证明了窗口的覆盖会造成无效矩形的出现,系统将会发送WM_PAINT消息。 未完待续…… |
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2005-06-29 10:19
出处:PConline
责任编辑:xietaoming
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