正在阅读:Windows API-GDI入门基础知识详解(1)Windows API-GDI入门基础知识详解(1)

2005-06-29 10:19 出处:PConline 作者:管宁 责任编辑:xietaoming

如何获取或释放设备描述表句柄?

   当应用程序需要绘图的时候,必须先获取设备描述表句柄,绘图操作结束后必须释放设备描述表句柄。我们有两种方法获取和释放设备描述表句柄。

1. 使用BeginPaint和Endpaint函数

  通常是在应用程序接收到WM_PAINT消息,也就是需要更新窗口的显示区域的时候调用BeginPaint函数获取设备描述表句柄的,使用完后调用Endpaint函数释放设备描述表句柄。

他们的函数原型为:

HDC BeginPaint(
HWND hwnd,,             // handle to window
LPPAINTSTRUCT pPaint   // paint information
);
BOOL EndPaint(
  HWND hWnd,                   // handle to window
  CONST PAINTSTRUCT *pPaint   // paint data
);

  从上面BeginPaint函数的原形中我们可以看到需要一个PAINTSTRUCT结构对象的内存地址,PAINTSTRUCT结构包含在WinUser.h头文件中。

  定义如下:

typedef struct tagPAINTSTRUCT {
  HDC         hdc; //设备描述表句柄
  BOOL        fErase; //擦除状态
  RECT        rcPaint; //无效矩形座标
  BOOL        fRestore;
  BOOL        fIncUpdate;
  BYTE        rgbReserved[32];
}
PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT, *NPPAINTSTRUCT, *LPPAINTSTRUCT;

  事实上当程序调用BeginPaint函数的时候,Windows会自动的填写此结构的各个属性,而程序作者只需要关心前三个属性。

  第一个属性hdc表示当前的设备描述表句柄。

  第二个属性fErase来说,多数情况下它是被标记成FALSE(0)的,这表示Windows已经擦除了无效矩形的背景,这个擦除动作是是在BeginPaint函数中发生的,而擦除背景用的画刷则是WNDCLASS结构中的hbrBackground属性指定的画刷来擦除背景的,在很多情况下可能程序作者想自己定义一些插除行为,那么可以通过响应消息队列中的WM_ERASEBKGND消息来完成。

  第三个属性rcPaint则表示无效矩形座标,它定义了无效矩形的边界。

  RECT结构可以在WinDef.h头文件中找到。

  定义如下:

typedef struct tagRECT
{
LONG    left;
LONG    top;
LONG    right;
LONG    bottom;
} RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT;

  注意,我们在前面提到了InvalidateRect函数,并已经清楚了调用它可以让窗口显示区域内的矩形变为无效,那么我们就可以在处理WM_PAINT消息的时候通过调用它实现在无效矩形外绘图,该调用是在调用BegingPaint函数之前调用的。

  使用方法:

InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);

  通过上面代码的调用我们让整个显示区域变为了无效,并擦除背景,要注意的是,最后一个参数如果为FALSE,则不擦除背景,原有的东西将保留在原处,这通常是在接受到WM_PAINT消息的时候而不考虑rcPaint属性的情况下简单的重绘整个显示区域最方便的方法,例如,在显示区域内我们输出了一个图形,这个图形的一小部分落在了无效矩形区域内,而这就让绘制这个图形的无效部分变的没有意义,这时就需要重绘整个图形,因为在调用BeginPaint函数传回设备描述表句柄的时候,Windows不会绘制rcPaint也就是无效矩形以外的任何部分。

  对于InvalidateRect函数的详细举例,我们将在以后的章节中看到。

键盘也能翻页,试试“← →”键

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品