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2017-05-28 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  macOS人性化设计无敌?

  提起苹果系统,很多朋友都会对其设计赞扬一番。无论是iOS还是macOS,看着就比竞争对手要精致很多,不少设计都令人心悦诚服。但是,有人认为macOS的设计水平要远远高于Win系统,macOS的交互之人性化远非Win可比,这就有点脱离事实了。

  实际上,macOS同样存在很多令人不快的设计。下面就举一些例子。

  首先,macOS的文件管理器Finder就不太好用。和Win上的文件管理器相比,Finder在目录跳转、文件排序等等方面,都不尽人意。例如,Finder甚至不能编辑地址栏,你很难直接跳转到某个目录,看到有人告诉你某文件在某目录时,要慢慢进入打开。Finder还会把文件和文件夹混排在一起,那个酸爽的感觉谁用谁知道。尽管macOS有功能比Finder更好用的第三方文件管理器,但表现还是难以和Win自带的文件管理器相媲美,更别说Win上Total Commander这样的神器了。


Finder实在是不如Win的文件管理器好用

  除了Finder,macOS在窗口管理方面也不如Win系统。在很长一段时间内,macOS甚至不能最大化窗口,只能够让窗口扩展到系统认为最合适的尺寸。虽然这看上去智能,但实际用起来会碰到很多智障的情况,例如某张设计图纸就差这么一点点无法完全显示。最后,苹果还是给macOS加入了全屏功能,但多窗口的体验仍不如Win系统。从Win7开始,Win系统就可以轻松利用并排两个窗口,在Win10还能并排四个,这些利于多任务同屏处理的特性,在macOS上是没有的。Win系统之所以叫Windows,并不是浪得虚名。


Win系统的窗口管理要比macOS强

  另外,macOS某些特性的强制性开启,也很令人恼火。首先是系统特效,macOS的系统特效很好很华丽,但它是无法关闭的。当你的电量走到红线,或者想要省下内存多开一些程序时,你会很怀念能够关闭系统特效的Win。又例如鼠标的加速度,在macOS上也是无法关闭的,你移动鼠标越快,鼠标走的距离就越长,在玩FPS和RTS等需要鼠标精确操作的游戏时,你会感觉你拿的不是鼠标而是肥皂。在系统可控的方面,Win的确要做得更好。


苹果的鼠标,无论是软件的还是硬件的,都很难用

  macOS还有一些令人难堪的设计,例如选择多个文件后一起打开,会同时打开N个软件窗口而不是把这些文件都放在同一个软件窗口去运行;又例如软件通过苹果商店更新的时候就算是在下载过程,你也无法开启这软件,要是网速慢可就害惨你了。当然,从总体上来看,macOS的确存在不少人性化的易用设计。例如安装程序时只需要直接把安装包放到某个目录,所有程序的菜单都统一显示在系统上方,这些都令人更好上手。但和Win对比,macOS谈不上设计比Win更出色,macOS的优势在于更华丽的动画特效、更精致的视觉元素(图标、UI等等)以及更符合逻辑的操作,Win的优势在于更强大、更贴近实际使用需求的功能,谁都谈不上比另一个更加人性化。

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