推动正版普及的力量 毫无疑问,正版已经在中国这片盗版泛滥的土地上,扎住了根。那么到底是什么力量,在推动正版前行?我们一起来分析看看。 ◆盗版获取变困难 虽然盗版资源仍很常见,但需要承认的一点是,盗版的使用和获取都正变得越来越困难。无论从技术层面,还是从获取渠道层面,都是如此。 先从技术层面来看。无论是软件还是游戏,反盗版技术一直在进步。在游戏方面,已经出现了无数令黑客头疼不已的DRM。例如Doom的DRM,使用了Denuvo技术防止被绕过,这个强力的验证技术令Doom的破解进行了两年多,才比较完美地破解,但游戏早已过了热销期,也无谓破不破解了。又例如Win系统,Win98直接输序列号就可以盗版,XP/Vista/Win7则需要软模拟OEM BIOS,而Win8和Win10就只能靠硬刷BIOS来完美破解了,不然只能通过KMS临时激活。虽然防盗版技术仍在不断被攻破,但对于普通用户而言,盗版资源的时效性和易用性,都已今非昔比。
在获取渠道方面,得益于司法机关近年来终于舍得挥动版权大棒,各种盗版资源集散地是越来越少见了。从最早的BTChina,到再近一些年头的VeryCD和人人影视,还有躺着中枪的射手字幕网,都纷纷消失在大众的视野里。虽然要找还是能找到盗版资源,但便利性也已经不是以前那种饭来张口的程度了。 ◆电子商店和电子支付的流行 要买正版,想要给钱,总得给个渠道。其实不少人很早就有了正版意识,但苦于缺乏购买渠道,一直被迫使用盗版。例如,长久以来,Photoshop在中国地区只销售CS6版本,最新的CC套装并不针对中国销售,想要用到最新功能往往只能盗版。而电子商店和电子支付的流行,则很好地解决了这类问题。
在移动领域,在苹果推行App Store之前,是没有多少人会购买正版的手机应用游戏的。在手机App正版化的道路上,苹果无疑起到了极大的推动作用——对比在中国缺乏Google Play商店,以至于盗版手游满天飞的安卓,这点显而易见。而电子支付也在为正版化推波助澜,例如Steam游戏平台支持支付宝后,大量中国玩家都纷纷告别盗版,就算不玩游戏,也会买一堆来囤积在库中,钱包君纷纷拜倒在G胖的脚下。 ◆软件经营思维改变 在以前,买卖正版软件,依然遵循着一手交钱一手交货的交易思路。只要给了钱,那么软件的全部功能,都可以使用。这会导致一个问题,对于不愿意交钱只想拿货的人,一下子就能拿到全部的软件功能,大大方便了盗版。而在互联网时代,软件开发商的思路改变了——软件可以不要你钱,服务不行!老子慢慢把服务搬到线上,就不信你们还能绕过服务器! 这种改变是非常显著的,君不见多少软件、游戏打着免费的旗号,但如果要享用到其精髓,就不得不交钱买在线部分的服务了。比较典型的是一些PC游戏例如战地系列,单机部分基本属于附赠,线上联机的内容才是本体,而线上联机是需要正版的,这就逼迫了很多人购买正版。 ◆生活水平提高 十几年前,很少人能够负担得起正版,之所以会出现买了正版被人当智障的现象,其实就源于别人认为你花了冤枉钱,而且还是很多很多的冤枉钱。但这么多年过去,虽然跟不上物价房价的涨速,但钱包的确还是涨大了不少的。花几十块去Steam买个打折的正版游戏,还没到得割肉的程度。
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2017-01-04 15:56
出处:PConline原创
责任编辑:censi
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