Holo首次确立了Android Design规范,令安卓的交互首次如此井井有条。然而,Holo很难称之为触屏交互的成熟形态——无论和iOS还是WP相比,安卓仍缺乏自己的交互逻辑。 这是什么意思呢?举个例子吧,在iOS7中,用户很容易就能够通过毛玻璃半透明以及App、文件夹的缩放动画理解到“层级”这一概念,逻辑清晰的交互语言让用户很轻松就明白了iOS各个功能以及App与系统之间的关系。在WP中,也有类似的交互逻辑,动态磁贴就如同不断更新内容的杂志,点击后用户即可通过翻页和滑动查看更多详细内容。但在安卓的Holo中,虽然也存在设计规范,但这些设计规范之间缺乏逻辑,过渡动画的生硬更是难以让界面各个元素平滑穿插。老对手苹果都能抛弃沿用多年的风格在iOS7中改头换面,创新意味更浓的Google,当然不会只满足于Holo。 在今年的Google I/O大会上,全新的Material Design随着新一代安卓系统Android L横空出世,令业界惊呼连连。Material Design带来了全新的安卓设计语言,在Holo Design中一些模糊的概念终于得以确立。和Holo相比,Material Design拥有清晰的设计逻辑——Material使用质材衬托内容,以卡片的形式将不同层级的内容区分开,整个交互豁然开朗。
在Android L中,动态的内容将会以不同质材的卡片的形式显示——新通知是卡片,开启App或者将App缩小至多任务队列时也可以看到每一个App之于系统都是卡片,App中不同的部分也是以卡片的形式层叠起来。Android L使用了实时软阴影以及更多卡片滑动、按键高光扩散等过渡动画,令用户更容易理解到Material Design的功能逻辑。
作为Holo的继承者,Material Design无疑是合格的。这次Material Design的主导设计者依然是Matias Duarte,Google让Matias Duarte在安卓的交互设计上有了更多的决定权,而Matias Duarte也的确没有令人失望,从WebOS开始发展的卡片式设计经由Holo,在Material Design中终于得以开花结果。如果说Holo让安卓设计进入到秩序井然的时代,那么Material Design的使命就是把秩序梳理清楚。过去人们觉得安卓比iOS、WP难上手,在Android L中,情况应该会大大好转。 后话 经过多年发展,安卓的设计已经慢慢从无到有、从有到强,最新的Material Design已经是足以比肩iOS和WP的优秀触屏界面设计案例。不过,好的界面设计方案是否足以让安卓能够拥有类似iOS和WP的使用舒适度?笔者私以为很难。 安卓开放的特性决定了Google无法拥有苹果之于iOS、微软之于WP的话语权,再好的设计,第三方App不跟进,不但没法让用户享受到新设计带来的好处,还会割裂用户体验。君不见直到安卓4.4,仍有一堆国产App在使用安卓2.3时代的老布局。同时,国内厂商一直有自己定制安卓系统的习惯,原生安卓的设计再怎么改进,被第三方厂商“优化”一下,再冠以“适合中国人使用习惯”的名头,Google苦苦经营的设计顿时荡然无存。
安卓的设计已经迈向成熟,有理由相信Android L全新的Material Design会得到不错的市场反响。Android L将会在今年秋季正式发布,期待Material Design的正式到来吧!
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2014-07-18 17:49
出处:PConline原创
责任编辑:censi
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