乐观是一回事,现实又是另一番故事。“云”来势汹汹,但行进过程中其实也面临一些问题,下面我们一起来看看“云”的局限吧。 可靠性问题 和本地相比,“云”在非常多的时候都显得相当可靠,比如说你不用担心机器进水资料全灭啦,不用担心因为跳闸搞到工作进度丢失啦等等。有了“云”,除非世界末日之类的,外力很难再造成什么威胁。
外力是容易防备了,内部给你捅一刀,那就不得了喽。君不见今年Google Reader突然关闭,Google+上被愤怒的用户刷满了“Google你个大SB”的话题。好吧,就算因为种种原因见不到Google+,雅虎邮箱关闭的事件总该有所感受了。云服务最怕什么?最怕就是这种狗血剧情。就算云服务遇到的不是关停这种极端情况,突然来个升级改版,你也根本没法拒绝。
归根到底,本地应用中,你是机器的大爷;在云服务领域,服务提供商就变成你的大爷了。你没法拒绝大爷强制带来的改变,这是“云”不靠谱的地方之一。 覆盖问题 在这里,我们不提网速、流量等瓶颈,并假定未来世界都能够广泛覆盖极速无线网络,流量随便用,资费便宜到爆表,毕竟二十年前谁能想象到3G时代?但是,网络的覆盖度却是不能不提的。即使是最广泛存在的空气,在地球也有覆盖不到的地方,比如说水里,比如说岩洞。网络再怎么强,也很难做到空气的覆盖度吧?即使云服务占据了主流,也没法在所有领域取代本地应用——野外考察连不上服务器就没法工作,人们是不会制造出这种机器的。
速度问题 有人看到这里可能会问,前面不是说不提速度吗?网速的确可以做到非常快,上限你想多快就能多快,但物理上的速度就不是了。自然界最快的速度是光速(等曲率引擎造出来再说超光速吧),光速大约是30万KM/s,地球周长大约为4万KM,算起来,以光速绕地球一圈,需要0.133秒。 这意味着什么?无论是无线、有线网络,信息都是通过电磁波传播——无线网络自不必说,光纤中的光也是电磁波。信息传播速度,如果祖坟冒青烟,能达到最最最理想的程度,最快可以到达光速。即便如此,你和大洋彼岸的好友通过云端通讯,依然要承受133ms以上的延迟(信息一往一返)。100ms的Ping足以让令人摔鼠标不玩CS,133ms的概念大家可以感受感受。
当然,实际上应用中很少会遇到要连接大洋彼岸的服务器这样的情况,但即使云服务提供商都在相应区域布局了服务器集群,延迟仍然很难彻底解决。前面提到的只是最理想的情况,还没有把光纤折射、服务器自身的响应速度等原因考虑进去。被冠以“蜗牛”机械硬盘,响应速度也就20ms这样子;将储存器搬到云端,动辄上百ms的延迟,可谓是个大问题。 基于这个理由,笔者对微软所说的使用云端服务器为Xbox One渲染游戏的技术,相当感兴趣。延迟问题如何解决?估计云端部分还是不会太激进,比重不会占太多,多少会有妥协的。 后话 毫无疑问,各种云技术已经在逐渐改变我们使用电脑的方式,但这种改变还不够深入。同时,可以确信的是,“云”尚存在为数不少的问题。“云”要彻底取代本地,还需翻越重重难关。“云”到底是虚无缥缈的浮云,还是会成为足以承托信息时代的筋斗云?我们拭目以待吧。 |
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2013-08-30 13:09
出处:PConline原创
责任编辑:censi
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