Holo:强大却不强硬 Holo是很好很强大,但Holo却有一个致命伤——它并非是一种强制性的标准。实际上Google也没法强制推行Holo标准,让新系统只兼容Holo,毕竟大量基于旧版开发组件编写的App摆在那,扔掉不是作死么。
由于Holo并非是一个强制推行的框架,所以安卓App开发者们并不必须使用Holo开发App。用Holo开发App自然好处多多,然而这些好处不是你想拿就能拿。就拿国内来说,大部分安卓机都是中低端机型,这些机器往往又没啥机会使用新版安卓。在Holo刚开始推行的时候,国内大部分机器还在使用2.×甚至是1.×的系统,Holo在这些机器上发挥不出优势甚至出现各种奇怪的问题,FC啊卡顿啊排版错乱什么的犹如家常便饭。
在此种情况下,国内的安卓App开发者只要想赚钱,都不太可能去跟进Holo规范。用户可不懂什么技术不技术,释出一个时灵时不灵的App,只会被用户骂成蜂窝煤。此外,国内软件也一直有深度定制自己界面的传统,君不见现在连Windows桌面都能被国内软件商定制得一张桌面百样脸,安卓深度定制版更有N个是出自国人之手。想要让国内软件商乖乖跟进一个和自己没啥商业合作的Google所制定的规范,只走寻常路,似乎有些不太符合国情。 目前,国内的App开发商更倾向于让安卓App和iOS App长成同一张脸,毕竟iOS的设计风格更广为人知,将不同平台的App统一成一种设计风格也有利于树立自己的品牌形象。国内典型的在安卓平台上使用iOS风格的软件商有腾讯、新浪等等,特别是腾讯,无论是微信还是QQ,安卓版和iOS版除了系统顶栏外,基本长成一个样。 随着时代的发展,国内安卓机的系统也在慢慢更新,现在出炉的机器安卓版本最低也是4.0了。安卓4.×逐渐普及后,国产安卓App由于开发历史悠久,惯性使然,依然没有跟进Holo规范——推倒重做多心疼。因此,国内的安卓App很难享受到新系统带来的好处,如GPU加速等,这让很多人抱怨为啥都黄油计划了App还是这么卡。而大量高分辨率安卓机的出现进一步让这些使用旧版开放工具开发的安卓App的缺点暴露无遗,素材被拉伸变模糊,而按钮的布局也变得不适合在大屏幕上操作——想想长了5寸大屏的iPhone吧,你一定点不到后退按钮的。
总的来说,安卓App质量不高很大一个原因就是没有按照Google的Holo设计规范编写,这在国内又尤为明显。你问为啥国外的App会广泛使用Holo规范?那是安卓机在安卓4.0发布前在国外并不怎么好卖,安卓4.0和Holo规范发布后安卓开始在市场一次次爆发小宇宙,国外软件商才开始重视,自然也会选择用Holo写App了。再加之Google在国外的影响力大得多,谁都知道自己的安卓App长得像iOS的话,Google是没可能把它摆在Play商店的推荐位的——在南韩挂北韩国旗不是作死么。
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2013-03-08 16:38
出处:PConline原创
责任编辑:censi
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