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第7步: 接下来,需要将相同的纹理添加到被挤压的那一部分。要做到这一点,可在3D面板上选择“挤压材质”,然后用同样的凹凸参数设置载入“texture_front”纹理。 这一步中,笔者将凹凸的值调整到了25%,方法同第六步中的相同。此外,笔者还将被挤压的这个图层的颜色变成了粉色,这样你就可以很清晰的看出立体的变化。具体参数设计如下: 第八步: 接下来,就是要调整字母的位置了。在3D面板中选中字母,你就可以看到以字母中心为基准将出现三个轴。这里,你可以旋转、调整大小和移动对象,轴线上都有与之相对应的图标。 此外,用这个方法还可同时在多个平面上移动目标,非常方便。将移动光标放到立方体的边缘,则该区域将被突出显示为黄色。 当你将光标移动到侧面时,立方体的运动将会沿着平面进行(也将被突出显示为黄色)。如果你想让字母位于水平面上,则不要让字母沿着垂直轴运动。这里可以注意到,字母已经上升或者下降了,这里去到3D面板>对其目标,则字母又将再次沿着轴的表面移动,以及沿着坐标原点旋转。如果你不知道如果返回到原始位置,则只需将各个轴线旋转的角度设置为0即可。 现在你明白如何设置3D对象的位置吧。现在按照你的喜好将字母摆放好,有需要的话还可调整一下大小。下图为笔者做好的图: 第九步: 在这一步,我们将继续调整字母的外形。我们将调整挤压的程度,在接下来的步骤中,还将调整倾斜的程度。网格部分是用来调整字母的厚度。当然,大家对拉伸深度的参数设计兴趣比较大,笔者将其设置250,不过你们可以按照你们的喜好设定为其他数值、此外,参数设置还会影响到阴影,这里需注意到。 第十步: 这一步中,我们将调整倾斜度。选择属性>Mesh Section,具体参数设置你可以按照你的喜好设定。 接下来选择Cap区域,具体设置如下: 第十一步: 现在,就该设定挤压层的颜色。为了改变它的颜色,在3D面板上选择“Extrusion Material”,并设定属性数值。将挤压层的主色调设定为漫反射,笔者选择的颜色是#f25646,具体参数设置如下: 当然,你也可以尝试其他设置,如镜面(它将影响锐度/对比度的纹理)和照明(它影响侧边缘的亮度)。笔者选择了以下数值,镜面颜色为#645858,发光颜色为#290816。
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2013-01-29 18:24
出处:PConline原创
责任编辑:mohaichou

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