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2020-12-26 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  为什么PC游戏的反盗版技术会如此丧心病狂?这和PC游戏的形制是息息相关的。

  PC游戏运行于开放的操作系统,即使PC游戏经过加密,在运行时也需要先解密、将数据放进内存,才能正常运行。为了防止游戏被破译,就需要采取更加繁杂的、多环节的加密方案,这就给硬件带来了繁重的解密负担。而线上验证更不用说,没有高质量网络和服务器的保证,拦在玩家和游戏之间的防盗门就没法确保时时开启,畅玩游戏自然也就无从谈起。

CPY
由于防盗版技术太过丧心病狂的缘故,CPY等破解小组被一些玩家视为对抗黑心游戏厂商的英雄

  归根到底,PC游戏的防盗机制体验糟糕,是由PC的本质所决定的。PC是开放的软硬件系统,它并不像游戏机那样,能通过硬件来确保游戏数据不被非法拷贝和运行。想要在PC这样开放系统中,将防盗加密做得滴水不漏,实在是太过强人所难。

D加密
《生化危机7》用上了当时号称金身不破的D加密,结果发售仅一周就被破解

  基于这个原因,CDPR做出不加密《赛博朋克2077》的决定,也就不难理解了。加密了游戏不一定能防盗版,还会破坏游戏体验,甚至还得交给相关技术方一大笔“防盗费”,那还不如放任自流,该买游戏的玩家会买游戏,不买游戏的也请便,顺便还能赚个好口碑。

  但CDPR的做法能不能照搬?恐怕并不适用于所有开发者。

  并不是所有的游戏,都能像《巫师3》那样打动人心,甚至CDPR自身,恐怕也无法复制《巫师3》的奇迹。对于其他质量相对平庸的游戏,玩家的付费欲不会那么高涨。所有游戏都靠玩家自动自觉付费,显然是不现实的,就如同指望超市自觉付款、不设防盗,显然不足以支撑起正常的商业秩序。

巫师3
《巫师3》这种纯靠口碑吸金的游戏,并不属于游戏作品的常态

  换言之,CDPR的做法值得赞赏,但不具备可复制性。对于众多游戏来说,一套可靠的、没有什么负面影响的游戏防盗版方案,仍是确保游戏能正常买卖的必备。在PC平台上,显然是不存在这样的防盗版方案的。而提供了这套方案的,正是PS、Xbox等游戏主机。

  和PC不同,游戏机有硬件级别的防盗版机制,不会影响游戏运行且难以被破解。像PS4、Xbox One这样已经接近生命末期的产品,仍难以被破解,这对于PC来说是不可思议的。游戏机并非不能被破解,但一来可能需要动硬件(例如焊接其他芯片),二来可能需要额外的部件(特殊游戏、神奇电池等),三来容易通过系统升级堵上破解漏洞,破解难度和成本都远比PC高。

游戏机
拥有硬件防盗版机制的游戏机,才是单机游戏的主流平台

  由于这些客观原因,尽管PC的绝对性能要比游戏机更强、支持的图形技术比游戏机更先进,但单机游戏的主战场,仍是游戏机平台。

  这次《赛博朋克2077》对于游戏机平台的开发尤为轻视,使用PS4和Xbox One,甚至不能正常游玩游戏,以至于游戏不得不从线上商城下架并开启退款。受此影响,尽管《赛博朋克2077》销量依然出彩,但CDPR股价仍应声下跌。

  总结

  PC游戏加密防盗版,会带来种种负面影响,但由于PC平台软硬件环境使然,加密手段仍不可避免,CDPR只是一个特例。但经由了这次滑铁卢,CDPR之后的商业策略或许会趋向于保守,今后CDPR是否仍敢于在PC平台发售无加密的作品?这也是个值得探讨的话题。

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