游戏光盘真的会消失吗? 游戏厂商、发行方是数字版游戏的极力推动者,然而玩家却在这方面,站在了对立面。只要玩家有一定游戏方面的阅历,那么就多半会站在实体游戏的支持立场上。原因很简单,数字版游戏无法带来最纯粹的游戏体验,只有实体游戏才真正属于玩家。 这是什么意思呢?这涉及到游戏的所有权问题。从本质上来讲,数字版游戏并不真正属于玩家,玩家对于数字版游戏只有租赁权。 和实体版相比,没有实际所有权的数字版游戏,存在以下令很多玩家难以接受的问题。 ·厂商可以随意下架、定价数字版游戏。 就如同在线视频下架某部影视剧、或者用“抢先看”坐地起价一样,当平台决定下架某款数字版游戏,或者大幅涨价,玩家对此无能为力。 例如《尼尔:机械纪元》,解锁时价格从199元瞬间暴涨到412元
事实证明,数字制品一旦被服务商从线上把控,那么用户就难以阻拦服务商更改内容。例如亚马逊就干过下架了《1984》等书籍后,远程从用户kindle删除文件的事情。目前Steam等平台上,已购买过的游戏即便下架,也依然可以从游戏库中找到并下载安装,但这种服务是否会发生改变?玩家唯一能信赖的,就只有服务商捉摸不定的良心。 ·数字游戏发行渠道不可靠,普遍存在“锁区” 这是什么意思呢?无论是应用商店也好,游戏商店也好,都存在“锁区”的现象。针对不同的地区,游戏商店中的内容是不同的。在国内的游戏商店,你可无法下载到很多国外游戏大作,这点相信“国行烈士”们有深切体会。 Steam玩家应该都相当熟悉的界面
就目前情况,对于游戏光盘的“锁区”,是远比游戏商店中的数字版游戏宽松的。你可以在国行游戏机中,运行其他地区的游戏光盘,但却无法运行其他地区的数字版。更有甚者,本来可以通过一些途径运行其他地区的数字游戏,但突然这些途径就遭到了封锁,数字游戏的发行渠道,对于玩家而言始终是不那么可靠的。 ·数字游戏不能二手交易。 数字版游戏并不能自由交易,也是玩家对游戏没有实际所有权的一大体现。二手游戏对于厂商来说是无法收割的毒草,但对于玩家而言却是可以大大降低游玩成本的佳肴。在上一世代,微软宣称要通过技术手段限制二手游戏流通,结果就是Xbox One直接被抬走,最后微软不得不改口。可见二手游戏在玩家心中,占据着怎样的地位。 数字版游戏的实惠是对于新游戏来说的,如果想玩老游戏,二手的实体游戏会更加实惠
实体游戏尽管在发放效率上,并不如数字版游戏快捷,但它却拥有更灵活的流转机制,无论是想将游戏转手,还是长久保存,都不成问题。作为一种文化产品,这一点是难得可贵的。多年后,当你回忆起往昔,想要重温旧时游戏的欢乐,还可以轻松淘到老游戏卡带、光盘,放入游戏机中,一切如旧。这种情怀,恐怕数字版游戏很难拥有。 实体游戏带有情怀光环,可以满足玩家的收集癖和拥有感,数字游戏无法与之媲美
·数字版游戏依赖网络 最后,游戏的体积正变得越来越大,并不是所有玩家,都拥有优沃的网络条件的。即使是发达国家,也有网络不甚通畅的区域,更何况存在去朋友家聚会一起打游戏之类的情况,带几张游戏光盘过去玩,总比借ID给其他人下载来得舒服。 后话 因为种种现实理由,在当前环境下,尽管数字版游戏已经体现出了部分优势,但游戏光盘仍有庞大的拥趸。对于玩家而言,实体游戏光盘、卡带在很多情况下更加便利,更有安全感,且有更有情怀。 从实际市场表现来看,玩家对于纯数字版游戏机的接受度,还是比较有限的。微软之前就推出了Xbox One S纯数字版游戏机,价格比普通版便宜50美元,但市场表现却极其糟糕,玩家对数字版的排斥由此可见一斑。 纯数字版Xbox One S失败了,但这次的Xbox Series S一开始就打出了299美元的低价,结局恐怕不同
不过,世界上不存在无法用金钱来衡量的情怀。当数字版游戏价格下探到一个限度,说不定又会变得飘香四溢。无论如何,实体版游戏仍有很大的生存空间,你会选择数字版游戏or实体版游戏?
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