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2020-09-14 12:26 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

文明6是一款历史策略回合制游戏,游戏中很多玩家都会觉得生产力不够用,下面小编就为大家带来带来文明6生产力提升技巧,一起来看看吧。

文明6里有个神奇机制,很多东西会随着你自己的科技文化进度不断涨价。

这其中就有砍树收割收益,其涨价幅度高达10倍,一棵树在游戏开始20锤,则游戏末尾能提供200锤。

而单位、奇观、建筑这些,均不会涨价,甚至区域一旦开建也会锁定造价。

所以我们只要把科技文化进度尽快拉上去,那么砍树收割获得的价值会涨到一个令人惊叹的地步,不涨价的东西就会显得越来越便宜。

比如有些奇观看似1000+锤贵得离谱,其实也就5~6颗树的事。

担心砍树会有副作用的萌新大可放心,砍树并没有多少后果,无宜居度惩罚,且到了后期树是可以种回来的。

就算你再环保主义,别人砍了你们遭受的天灾也是完全一致的,人家拍拍屁 股飞走了,你还不是要做冤大头替人背锅?

再说到粮食,一个城市最初的几个人口是相当重要的,前代均不可能一口吃个胖子,必须靠农田一点点养。

而C6居然可以靠收粮食,一次提接近2个人口。这其实是比砍树更加imba的官方挂,比如收获了70粮涨了2人口。

如果不收获则可能要等十几回合,算上每回合城市消耗的粮食,这一镰刀下去你实际上远不止赚70粮食,而至少是2~3倍,并提早享受人口红利。

收获粮食涨人口甚至无视住房,进一步省下了建造住房的成本——毕竟住房不足对非粮食产出毫无影响。

自从迭起兴衰开始,又有了加50%砍树收割收益的马格努斯总督,那么事情就简单了。

老马5T一城,一堆工人时刻追随老马脚步,所见之物统统砍掉,城市秒发育完毕,然后接着下一个工业区。

要注意,砍树收割会和密铺原则冲突,越密则一个城市分到的加成资源和树木就越少,所以要均衡考虑,密铺时要计算每个城市能够圈到多少可收获资源。

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