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2020-08-01 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  [PConline 杂谈]云游戏这概念近年被炒得火热,特别是在5G号角吹响后,云游戏似乎成为了游戏业界发展的大方向。到了如今,索尼微软谷歌亚马逊乃至国内的腾讯网易,都纷纷投身到云游戏当中。

云游戏

  然而,云游戏的表现却是令人失望的,即使是互联网一哥谷歌,其推出的云游戏体验也难以令人满意,而玩家对云游戏的接受度更是一言难尽。到现在,云游戏仍未成为游戏圈子里的重要角色,颇有雷声大雨点小的意思。为什么云游戏表现如此跛脚?云游戏在未来真的会成为主流吗?今天,就来谈谈这个问题吧。

云游戏:它到底神在哪里?

  云游戏的机理很容易理解,服务器运行游戏,负责渲染出游戏画面,之后将画面压缩成为视频流,通过网络推流到玩家的设备上。玩家的设备只需要负责解码视频,以及输入指令,并不实际执行游戏。

  得益于这套和传统游戏完全不同的运作机制,云游戏带来了以下显而易见的优点。

  ·降低玩家购买硬件的成本。传统游戏需要在本地运行,因此要畅玩游戏,硬件的性能至关重要。而云游戏实际运行在服务器上,本地设备只需要合格的网络和视频解码性能即可,即使设备只配备了集显这样的低端方案,也可以完全胜任。云游戏的性能瓶颈在于云服务器及网络,对于玩家而言,它的硬件成本是相对友好的。

云游戏
云游戏的运作机制,玩家的设备实际上只需要能播视频和联网就可以游玩

  ·随时随地跨平台。游戏的实际运行在服务器端,对本地设备没有运行环境的需求,因此云游戏也可以和在线视频一样,只要设备能联网、能播片,就可以享用。玩家在家中存个档,在地铁上可以掏出手机读档继续游玩,这种体验是传统游戏很难做到的。随着5G等新型网络技术的出现,随时随地跨平台这一优势还会不断被放大。

云游戏
谷歌演示Stadia云游戏,可见无论是什么平台,都可以畅玩

  ·正版确保。这是显而易见的优点。云游戏服务商完全把持了游戏的发行渠道,杜绝了盗版,保障了厂商和服务商的利益。同时,线上联机也没有了外挂的生存空间,这对于玩家竞技来说是件好事。

云游戏:实际表现令人失望?

  移动互联网的蓬勃发展成为了云游戏的催化剂,在个人PC市场日渐萎靡、主机市场止步不前的现状下,能够同时覆盖桌面、移动平台的云游戏,成为了巨头们的香饽饽。

  当前,不少厂商都已经将云游戏真正投向了市场,其中有传统的游戏巨头如索尼(PlayStation Now)、微软(xCloud),也有游戏硬件制造商如NVDIA(Geforce NOW),更是有互联网巨鳄们如谷歌(Stadia)、亚马逊乃至国内的腾讯(START)、网易。然而,就算有这么多大佬撑腰,云游戏的实战表现,也仍往往一言难尽。

  ·游玩体验不稳定。这是普遍存在于各种云游戏中的问题。和本地游戏相比,云游戏的延迟更高(通常都在100ms以上),而且延迟不稳定,就算是互联网最强的谷歌,在网络通畅的情况下,其Stadia云游戏服务的延迟也会在100~200ms左右波动,稳定性远不如传统游戏模式——这还没考虑网络状况欠佳的情况。

云游戏
Xbox One X和谷歌Stadia云游戏的对比,可见云游戏的延迟大大增加,且不稳定(Eurogame测试)

网易云游戏
笔者之前测试国内的网易云游戏,也会出现卡顿花屏

  ·画质差强人意。云游戏画质的上限远不如传统本地游戏。以擅长制造游戏硬件的NVDIA为例,NV提供的Geforce NOW尽管支持光线追踪等新图形技术,但即使在网络通畅的条件下,它也只能提供1080p/60fps的画面,这是远远不如NV显卡所能带来的体验的。而谷歌Stadia的规格最高,号称可以提供4K/60帧的画面,甚至还有5.1声道,但实测显示并不是所有游戏都可以达到这样的规格。再考虑到码率和所需带宽,实际画面和传统游戏还是有明显差距的。

云游戏
画质规格最高的云游戏谷歌Stadia,画质依然远不如本地运行的游戏(Eurogame测试)

  ·收费贵。尽管云游戏可以降低玩家的硬件成本,但服务本身说不上便宜。例如索尼的PlayStation Now、NV的Geforce NOW和谷歌Stadia都是每月9.99美元,合约70人民币。虽然这也不是天价,但云游戏当前提供的游戏品类较少,大部分还是小游戏,这就显得性价比相当不突出了。另外,即使交了月费,还有很多游戏也是需要另外付钱才能游玩的。当然,也有免费的云游戏服务,例如网易云游戏,不过其中所提供的基本是免费手游,价值不大。

  ·品类少。当前云游戏提供的游戏品类实际上并不多,基本上只有数百款或者一两千款,其中大部分是中小游戏,大作稀少。与此同时,游戏大作通常不会在云游戏平台上首发,上架的很多都是老游戏,云游戏的品类很难满足资深玩家。

云游戏
和真正的PS游戏库相比,PS云游戏的数量和质量都大大不如

  ·区域受限。以现状来看,云游戏服务往往不能同时在全球各地展开,例如NV、索尼和谷歌的云游戏服务都没有进入国内。而传统游戏可以通过光盘、下载等方式流通,这种灵活性是云游戏所不具备的。

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