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2020-05-23 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

游戏新玩法新IP举步维艰?

  好游戏离不开好玩法,但如果只有好玩法、而缺乏顶尖的影音效果,那这款好游戏也很难成为销量顶尖的一线大作(任天堂除外)。好画面是用钱堆出来的,在巨大的成本压力下,尽管中小游戏厂商们也依然会有关于游戏制作的好点子,但却也不得不退出了一线游戏制作的行列。

开发成本如此昂贵的游戏,依然一盘卖60美元
开发成本如此昂贵的游戏,依然一盘卖60美元

  游戏制作成本在飙升,但与此同时,游戏的售价却没有提高。目前,一盘游戏的售价仍是60美元左右,而玩家市场并没有扩张(蓝海已经被手游夺走),游戏市场俨然是存量竞争的红海。

  此情此景下,而即使是大型游戏公司、大型工作室,也对游戏开发慎之又慎——动不动上千万乃至以亿计算的美金扔进去,如果没溅起什么大水花,恐怕游戏史上又要新增一道墓碑。

  于是,游戏开发变得愈发慎重起来,研究革命性的新玩法、开发新的大作IP,成为了只有极少数巨头才玩得起的冒险行为。既然前作卖的不错,那么为何不继续出续作呢?既然老游戏口碑很好,那不如复刻一下出个重制版;既然开放世界广受欢迎,那不如啥游戏都做成大地图,随便设一些找人寻宝送信任务,管它好不好玩,反正玩家们看看风景就很开心……

开发新作那么贵,还不如随便弄点重置冷饭,骗骗老玩家
开发新作那么贵那么冒险,还不如随便弄点重置冷饭,骗骗老玩家算了,真实个父马可亲的决定……

  当前,最火的游戏是《使命召唤》、《战地》这样的工业化流水线产物。年复一年的续作、数之不尽的DLC、贵得就像是智商税一般的豪华版,都是游戏制作成本飙高、游戏价格一成不变、游戏市场停滞不前的产物。当前,很多大作的起点都可以追溯到PS2时代,但PS2时代百花齐放,“所有游戏在这里集结”的盛况,已经一去不复返。

PS4时代的游戏数量其实不如PS2时代来得多
PS4时代的游戏数量其实不如PS2时代来得多

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