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2019-03-03 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

5G将引爆VR、AR类APP?

  当人们谈起5G时代的新应用,VR、AR总是一大热门话题。4G时代移动网络已经足以承载起高清视频,那么5G时代理所当然就能传输数据量更大的沉浸式VR、AR影像。因此,不少人将5G视为VR、AR崛起的踏板,随时随地都能身临天涯海角,似乎并非是遥不可及的梦。


VR曾在早两年红极一时,但人们发现它并不足够实用,VR会乘着5G的风口起飞吗?

  实际上,沉浸式VR、AR并非是在5G来临之际才开始燃起热度的。早在2016、17年,这就成为了炙手可热的领域,PlayStation VR、HTC Vive、微软Hololens等沉浸式VR、AR设备一时风光无限,人和电脑的交互似乎即将打破2D平面,进入到3D的新次元。

  然而人们发现,这类VR、AR太过于局促,仅在室内才能使用,而且还需要专门的线缆来传输数据图像。而能高速无线传输数据的5G网络,能很大程度上解决数据线缆限制的问题,似乎简直是这类应用的绝配;沉浸式的VR、AR应用将会在5G时代再次大放光芒,仿佛理所当然。


5G的速率,足以流畅传输立体的VR图像

  在各种5G假想宣传片中,我们可以看到这样一种典型场景:人们带着5G眼镜,即可看到逼真的VR、AR图像;就算是坐在车上,也能够犹如亲临球馆般看球赛。而随着沉浸式VR、AR设备的普及,其上的APP开发也将进入一个新高潮,人们刷的可能不仅仅是抖音这样的简单小视频,玩的不仅仅是触碰屏幕的手游,而是更多立体交互的影像和游戏


某个5G假想宣传片中的AR眼镜和应用,这很难成为现实

  但这种科幻般的场景是否会在5G时代切实地走进现实生活当中?基于沉浸式视觉的APP是否会如雨后春笋般涌现?其实不难发觉,这一切的前提是沉浸式VR、AR设备真的能做到接近普通眼镜般的轻便。尽管5G可以代替线缆传输数据,但续航和显示并非是5G能解决的问题。

  换言之,5G的确提供了随时随地传输高质量VR、AR图像的数据通道,但电池、显示屏仍严重制约着沉浸式VR、AR设备的普及。当前,电池仍无法在做到眼镜腿般轻便的同时,还提供足够显示高质量沉浸式VR、AR图像的电力,并保证足量续航;而显示屏也难以做到透光的同时,还显示出高画质——或许几年后的OLED可以,但现在仍不现实。因此,科幻片当中的VR、AR眼镜,在5G时代仍很难走进寻常百姓家,VR、AR应用的爆发也就无从谈起。


电池、显示屏仍是不可忽视的制约,很难想象人们愿意长时间使用这样的设备

  但尽管如此,得益于5G的高速率、低延迟等特性,VR和AR在5G时代依然会迎来更出彩的表现。受限于设备,在5G时代VR和AR应用或许不会有质的改变,但这并不妨碍它们在图像显示、响应速度等方面继续进步。

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