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2018-11-16 16:14 出处:游侠网 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

辐射76已经正式上市,相信很多玩家已经在玩了,为了帮助大家游戏中更好的分配加点,小编这里给大家带来了“六月鹦鹉”分享的辐射76全技能perk玩家点评及潜狙流加点思路分析,一起了解下吧。

全技能perk玩家点评及潜狙流加点思路分析

因为本作卡片可以随时切换,所以其实可以看作是一种建议,简单定性的分析,便于对总的属性分配过程中的考量。

一、力量篇

角斗士(3),现在你的单手近战武器造成伤害+10/15/20%的伤害,单手武器流派推荐加满。

旅行药店(3),所有药物(包括治疗针),重量减少了30/60/90% 不推荐,特殊场景或许可用。

铁拳(3),拳击造成的伤害+10/15/20%,拳师流派推荐加满。

重击者(3)现在你的双手近战武器造成的伤害+10/15/20%,双手近战武器流派推荐加满。

仓鼠(3)所有垃圾物品的重量减少25/50/75%,具有可代替性的辅助技能,推荐度中等。

霰弹枪手(3)现在你的霰弹枪造成伤害+10/15/20%,霰弹枪流派推荐加满。

破坏者(2)枪托打击造成25/20%的伤害,5/10%的几率致残你的对手,炫技大于实用,相比其他技能推荐度低。

体格健壮(2)装甲比正常重量轻25/50%,具有可替代性的辅助技能,对于重甲流推荐度中,对于轻甲收益小推荐度较低。

《蛮人古古那》(3),在不装备动力甲时,每点力量+2/3/4伤害抗性(最高40/60/80点) 需要承受伤害,又不想穿动力甲的人士标配。

武术家(3),你的近战武器重量减少20/40/60%,挥动速度提高10/20/30% 近战攻击型推荐度高。

散弹(3),霰弹枪的重量减少30/60/90%,装填速度提高10/20/30% 霰弹枪流派推荐度高。

专家角斗士(3)单手近战武器现在造成增加10/15/20%的伤害,单手武器流派推荐加满。

拦截(3),对手的近战攻击造成的伤害降低15/30/45%,近战攻击型推荐度中等。

子弹背带(2)弹道武器弹药重量减轻45/90%,具有可替代性的辅助技能,推荐度中等。

专家霰弹枪(3) 现在你的霰弹枪造成伤害+10/15/20%,霰弹枪流派推荐加满。

专业强打者(3)双手近战武器现在造成增加10/15/20%的伤害,双手武器推荐加满。

强背(4)增加10/20/30/40承载重量 具有可替代性的辅助技能,推荐度中等。

包括电池(3)能量武器弹药重量减轻了30/60/90%,具有可替代性的辅助技能,推荐度中等。

重枪手(3) 非爆炸重型枪现在造成增加10/20/30%的伤害,非爆炸重武器流推荐度高。

军械快车(3)爆炸物重量减少30/60/90% 具有可替代性的辅助技能,推荐度中等。

完全充电(2) 减少在机甲冲刺时消耗核心能量的50/100%,辅助技能,机甲流推荐度高。

门牙(3)近战武器会忽略目标护甲的25/50/75%,破甲的百分比非常高,近战必点。

携带武器(3)重炮重量减轻30/60/90%,重炮武器通常重量大,收益较高,推荐度中等。

锁定和加载(3)重型枪的重装速度提高了10/20/30%,推荐度中等。

子弹盾(3)发射重枪时获得20/40/60伤害抗性,重武器移动速度慢具有一定的防护需要,推荐度中等。

专业重枪手(3)非爆炸重型枪现在增加10/15/20%的伤害,推荐度中等。

疼痛训练(3) 使用机甲冲刺并对敌人造成伤害和错开(3个等级,无具体数值) 控制流机甲,推荐度中等。

大师角斗士(3)单手近战武器现在增加10/15/20%的伤害,单手武器流派推荐加满。

大师霰弹枪(3) 霰弹枪现在增加10/15/20%的伤害,霰弹枪流派推荐加满。

大师强打者(3)双手近战武器现在增加10/15/20%的伤害,双手近战武器流派推荐加满。

大师重枪手(3)非爆炸重型枪现在增加10/15/20%的伤害,重武器流需要兼顾防御、对于队友的支持,敌人的控制,中等范围的火力压制,故推荐度中等。

二、感知篇

集中火力(3) VATS现在瞄准目标肢体。集中火力以获得每次射击的准确性和伤害(3个等级,没有具体数值) 虽然V模式收益降低 但是具备肢体瞄准的特性,故推荐度高,如果是我的话,会加一点拿个效果。

屠夫之赐(3) 当你“搜索”一具动物尸体时,有40/60/80的几率能找到额外的肉,生存向技能推荐度低。

园艺高手(1)收获植物的时候,获得双倍收益,推荐度低。

开锁(1) 获得+1开锁节能,并且开锁是对的最佳范围提高10% 毫无疑问,开锁是必点技能。

百发百中(3) 瞄准时,所有手枪射程提高10/20/30%,比较核心向的技能, 推荐度高。

步枪手(3) 现在你非自动步枪造成的伤害+10/15/20%,推荐加满。

双向飞碟射击(3)你的霰弹枪的精确度和弹药散布提升(三个等级,没有具体数值) 推荐度高。

杂志收藏家(1)范围内有杂志时,会听到提示声音,眼神好可以弥补,且估计会有相应位置攻略,推荐度低。

杀虫剂(3) 你的攻击无视所有昆虫25/50/75%的护甲 适用面太宰,推荐度低。

突击队(3)基础战斗训练意味着自动步枪造成的伤害+10/15/20% 推荐加满。

感知娃娃(1)范围内有娃娃时,会听到提示音 推荐度低。

地面进攻(3)现在自动步枪装填速度加快10/20/30%,并获得更好的腰射精度 有会压枪的大佬吗,推荐度高。

专家开锁(1)获得+1开锁节能,并且开锁是对的最佳范围提高10% 必点。

专家步枪(3)非自动步枪现在增加+10/15/20%的伤害 推荐加满。

寻宝人(1)瓶盖的范围内,您会听到声音,推荐度低。

夜猫子(3)在下午6:00到早上6:00之间增加1/2/3力量和1/2/3感知,我不大喜欢难以控制属性,故推荐度低。

专家突击队(3)严格的战斗训练意味着自动步枪会增加+10/15/20%的伤害,推荐加满。

意识(1)您可以在VATS中查看目标的特定损伤抗性,可以靠经验弥补,推荐度中等。

狙击兵(2)获得更好的控制,并在瞄准范围时保持呼吸延长50/75%,可以靠技巧弥补,推荐度中等。

坦克杀手(3)你的步枪无视12/24/36%的护甲,有3/6/9%的几率蹒跚 伤害加控制技能,推荐度较高。

验光仪(4)增加10/20/30/40能量抵抗,直接防护技能,推荐度中。

发光视线(3)对发光的敌人造成的伤害+20/40/60% 特定敌人直接伤害,幅度高但受用面窄,推荐度中。

掷弹兵(2)炸药爆炸半径增加50/100%,AOE技能,推荐度中。

远射(3)步枪射程增加10/20/30%,准度更高 VATS模式削弱,推荐度高。

火在洞里(3) 投掷投掷武器时看到投掷弧线, 投掷距离增加15/30/50% 可以靠技巧弥补,推荐度中等。

大师开锁(1)获得+1开锁节能,并且开锁是对的最佳范围提高10% 必点。

大师步枪兵(3) 非自动步枪现在增加+10/15/20%的伤害,推荐加满。

大师突击队(3)自动步枪会增加+10/15/20%的伤害,推荐加满。

夜眼(1) 在下午6点到早上6点之间潜行时获得夜视功能 可以靠技巧弥补,推荐度中等。

三、耐力篇

钢肠铁胃(3),来自饮食的辐射降低30/60/100% 一个消福宁解决问题,生存向技能推荐度低。

单峰骆驼(3) 所有饮料额外缓解25/50/75的口渴程度,生存向技能推荐度低。

百度不侵(3) 你因进食而患病的几率减少30/60/90%,生存向技能推荐度低。

慢速代谢剂(3)所有食物额外缓解25/50/75的饥饿需求,生存向技能推荐度低。

解渴饮品(3) 喝下液体引发疾病的概率降低30/60/90%,生存向技能推荐度低。

乖狗狗(1) 吃狗粮可以获得三倍增益,生存向技能推荐度低。

环境抗性(3)因周边环境而患病的几率减少30/60/90%,生存向技能推荐度低。

恢复水力发电设施(2) 药物产生的口渴成都降低50/100%,生存向技能推荐度低。

精神百倍(2)在饱腹和水分充足时你会获得较多好处(两个等级,无具体数值) 时间长度未知,推荐度中等。

可乐爱好者(2) 核子可乐增益倍增/三倍 辅助技能,推荐度中等。

食人族(3) 使用人类/尸鬼/超级变种人/辐尸人或是鼹鼠矿工的尸体可以恢复生命值和饥饿程度(三个等级,无具体数值) 如果吃了不会生病或者严重辐射的话,可以谨慎加一点,也算是对历代辐射保留项目的致敬。

接种疫苗(3) 你从其他生物感染到疾病的几率减少30/60/90%,生存向技能推荐度低。

克制口腹之欲(2)服用药物时减少50/100%饥饿值惩罚,生存向技能推荐度低。

恋家(2)在营地工作或工作坊中逐渐恢复健康/在营地或工作坊中获得更好的健康和肢体再生,一个治疗针解决问题不推荐。

钛合金骨骼(3) 肢体损伤现在降低了30/60/100% 辐射4中可以让护甲保护全身,并且不被致残,耐力维持了辐射4中收益较低的特点,这是少数的必点技能。

太阳能(3)早上午6:00到下午6:00之间获得+1/2/3到力量和耐力,辅助技能,推荐度中等。

化学狂人(3) 你服用的任何化学物质都会持续30/60/100%的时间,嗑药流派站撸强化面板流派推荐度高。

防火服(3) 立刻获得+20/40/60火焰抗性 特定场景使用,推荐度低。

铁甲舰(5)在不穿动力机甲的情况下获得10/20/30/40/50点伤害和能量抗性 直接防护技能,推荐度中等。

夜间坚韧(2)在下午6点到早上6点之间获得+20/40到最大生命值 辅助技能,推荐中等。

亡魂(2)当玩家复活时,获得+25/50的伤害加成,持续2分钟 持续时间短且特定场景使用,且和玩家确保生存背道而驰,故华而不实,推荐度低。

抗辐射(4) 增加10/20/30/40抗辐射 可通过其他方式强化,推荐度低。

残忍的(3)辐射现在可以恢复你失去的健康(分三级,无具体数值) 从辐射4的使用来看,辐射会降低血量上限,一个治疗针解决的问题,推荐度低。

radicool(1) 辐射越高,力量越大(最大+5力量) 辅助性技能,推荐度中等。

整夜(3)饥饿和口渴减少20/40/60% 生存向技能,推荐度低。

耐化学性(2)您可以获得化学成瘾的50/100%的免疫力,毒虫成瘾流派不点,嗑药面板流派必点。

被晒得肤色健康的(2) 在早上6点到下午6点之间缓慢/快速恢复辐射损伤 辅助技能,一个消辐宁解决,不点

光合(2) 您将在早上6点至下午6点之间缓慢/快速健康恢复 辅助技能,一个治疗针解决,不点。

生命赐予者(3) 增加最高最大生命值15/30/45,直接强化属性技能,推荐度中等。

四、魅力篇

激励(3) 当你处于组队状态中,你和你的队友可以获得5/10/15%的额外经验值,辅助技能,本作游戏等级无上限,每五级给个卡包,推荐度中等。

欢乐露营者(2) 身处在己方队伍的工坊时,饥饿和口渴增长速度放缓40/80% 辅助技能,推荐度中等,爱好建筑人士必点。

独行侠(3) 单独冒险时,所受的伤害减少10/15/20%,同时AP的回复速度增加10/20/30% 本人更喜欢伤害类,加一点时收益是最高的,该辅助技能推荐度中等。

保镖(4)除了你自己之外,每位队友将使你获得6/8/10/12点伤害和能量抵抗(最多18/24/30/36) 辅助技能,推荐度中等。

苛刻的交易(3)能在售卖机器人哪里获得更加优惠的买卖价格。(三个等级,没有具体数值) 辅助技能,推荐度中等。

E.M.T(3) 你复活的玩家将在15/30/60秒内获得生命恢复 特定冷门场景使用,推荐度低。

吸血生物(3)血浆包现在可以缓解口渴。效果增加50/100/150%,并且不会产生辐射 辅助技能推荐度低。

充满魅力(2) 除你以外的,每一位队友为你提供1/2魅力 辅助技能,推荐度中等。

军医(1) 现在治疗针和消辐宁的药效变得更快了我所能做的是,尽量不在战斗中受伤害, 辅助技能,推荐度中等。

欢迎好运到(2) 在酒精的影响下,你的运气增加2/3点 辅助技能,推荐度中等。

注射器(3) 你复活的玩家增加6/12/18个AP,持续十分钟 特定冷门场景使用,推荐度低。

军医团队(3) 你现在的治疗针也可以治疗附近的队友50/75/100%的正常力量,不解释,推荐度较高,建议加1点。

嘎嘎外科医生(1) 用酒来复活其他玩家 娱乐技能,不推荐。

派对男孩/派对女孩(2)酒精的影响加倍/三倍,辅助性技能,推荐度中等。

旅行社(1) 快速旅行时,您的瓶盖消耗减少30%,辅助性技能,推荐度中等。

治愈之手(1) 你复活的玩家可以治愈所有的辐射,特定冷门场景使用,且可以通过消辐宁弥补,不推荐。

动物朋友(3) 将你的枪对准你等级以下的任何动物,有25/50/75%的几率安抚它 无法煽动,较辐射4相比有较大削弱,不推荐。

过分慷概(2)辐射会增加你是用近战攻击造成25/50辐射的几率,近战伤害增益技能,推荐度中等。

防疫(2) 你的疾病治愈有50/100%的几率治愈附近队友的疾病,一瓶抗生素解决,不推荐。

精神治疗师(3)在恢复其他玩家后,您可以恢复5/7/10秒的生命值,一个治疗针解决,不推荐。

小队机动(2) 组队时,运行速度提高10/20% 加速技能很少,实用性强,推荐度较高 建议至少加一点。

慈善家(3)当你吃或喝时,你的队友恢复饥饿和口渴(三个等级,无具体数值),小队增益技能,推荐度高,酌情加一点。

抑制器(3) 攻击后,目标的伤害输出降低10/20/30%,持续2秒,辅助性技能,推荐度中等。

奇怪的数字(1) 如果队友也发生突变,正面突变效应会增强25% 辅助性技能,突变类天赋尚待实测,个人感觉不确定性太高,故推荐度低。

rad sponge(3)当受辐射的影响时,你会定期为附近的队友治疗80/140/200,辐射扣除HP上限,过于冷门,不推荐。

嫩肉(3)攻击后使你的目标收到的伤害提高5/6/7%,持续5/7/10秒,辅助技能,推荐度中等。

友善之火(3) 被你火焰武器击中的队友短暂恢复健康(没有莫洛托夫)(三个等级,没有具体数值) 辅助治疗技能 推荐度中等。

荒地语者(3)将你的枪瞄准低于你的等级的生物,有25/50/75%的几率安抚它,无法煽动,较辐射4相比有较大削弱,不推荐。

五、智力篇

急救箱(3) 治疗针额外恢复15/30/45% 辅助性技能,推荐度中,一针不够两针凑。

骇客(1)获得+1黑客技能,终端锁定时间减少,黑客的泛用性不如开锁广,但关键时刻也很难重要,介于可替换卡片的原因,两个技能任选其一吧,推荐度高。

专业水管工(3) 您的铁管武器的损坏速度降低了30/60/90%,修复花费也更低,铁管武器,呃,没发现特别厉害的,不推荐。

药剂师(3)消辐宁可多消除30/60/100%的辐射 一袋不够两袋凑,不推荐。

临时武士(5) 近战武器损坏率降低10/20/30/40/50%,并且你可以制造等级1/2/3/4/5的近战武器。(需要设计图) 推荐点满,没啥可说的,这一作武器有耐久还是很容易坏的。

破坏专家(5) 你的爆炸物造成额外20/40/60/80/100%的伤害,爆炸流推荐点满。

枪械师(5) 枪械损坏率降低10/20/30/40/50%,并且你可以制造等级1/2/3/4/5的枪械。(需要设计图) 推荐点满,没啥可说的,这一作武器有耐久还是很容易坏的,后期技能点还能转型动力甲。

拆解专家(1) 拆解武器和护甲可以获得更多的部件 拆的时候再替换,平时不推荐。

装甲商(3) 现在你可以制作高级护甲改装件(需要设计图)/现在制作装甲的材料更少/制作的盔甲具有更高的耐久度 推荐度高,收益比武器低一些。

承包商(2) 制作车间物品现在减少25/50%的材料 可以用的时候替换,推荐度低。

科学(2) 你现在可以制造能量枪了/你可以制造1级能量枪(需要设计图) 辅助性技能,可切换,推荐度高。

专家骇客(1) 获得+1黑客技能,终端锁定时间减少 推荐度高。

修好了(3) 你可以将护甲和力量护甲修复到正常最大状态的130/160/200% 辅助技能,推荐度中。

科学专家(2) 你现在可以制造2级能量枪(需要设计图)/制造能量枪现在花费更少的材料 辅助技能,推荐度高。

化学家(1) 制作化学品时,你的数量会增加一倍,需要用的时候替换,推荐度中等。

稳定(3) 在动力甲中,重型枪可以获得很高/更高/极高的准确度。并且可以忽略15/30/45%的装备 加强伤害推荐度高。

大师骇客(1) 获得+1黑客技能,终端锁定时间减少,推荐度高。

武器工匠(3) 你可以将任何武器修复到正常最大状态的130/160/200%,辅助性技能,需要的时候替换,推荐度中。

力史密斯(3) 可以制作先进的动力机甲/制作动力装甲的材料更少/制作的动力机甲现在具有更高的耐用性,辅助性技能,推荐度中。

科学硕士(2) 你可以制造3级能量枪/制作的能量枪具有更高的耐用性,辅助技能推荐度高。

电源补丁(3) 你的动力机甲的速度提高了20/40/60%修复成本也更低,辅助技能推荐度中。

书呆子愤怒(3) 虽然健康状况低于20%,但获得20/30/40点伤害抗性,10/15/20%伤害和15%ap再生 辅助技能推荐度中。

机器人专家(3) 攻击敌人机器人有25/50/75的几率安抚它 无法煽动,较辐射4相比有较大削弱,不推荐。

便携式能源(3) 所有动力机甲部件和底盘重量均减少了25/50/75% 辅助技能,推荐度中。

高级用户(3) 聚变核心的使用寿命延长了30/60/100% 动力甲流核心,考虑到后期可能都要穿动力甲,推荐度较高。

六、敏捷篇

行动派男孩/行动派女孩(3) AP点数恢复速度提高15/30/45%,VATS模式有所削弱,推荐度中等。

荒野求生(3) 生命值低于20/30/40%将自动使用治疗针,每20秒能触发一次 手动模式可以弥补,不推荐。

持枪飞奔者(2) 装备手枪时奔跑速度增加10/20%,手枪流移动速度,加移动的技能其实不多,推荐度高。

移动标靶(3) 冲刺时获得+15/20/25伤害和能量抗性(未装备动力装甲) 辅助技能,但是移动影响操作,推荐度中。

双枪侠(3) 现在你的非自动手枪造成的伤害+10/15/20%,手枪流推荐点满。

通径徒步旅行者(3) 食物和饮品的重量减轻30/60/90% 辅助性技能,推荐度中。

决死冲锋(2) 生命值低于40/50%,会消耗更多AP来加快10/20%冲刺速度,辅助加速技能,但是有所受限,较其他而言,推荐度中。

轻装(3) 减轻手枪25/50/75%的重量,辅助技能推荐度中。

游击队员(3) 现在你的自动手枪造成的伤害+10/15/20%,自动手枪流推荐点满。

马拉松(3)冲刺消耗的AP点数减少20/30/40% 辅助技能,推荐度中。

忍者(3) 用近战武器进行的潜行攻击可造成2.3/2.6/3倍伤害,强力近战刺杀技能,但是本作无闪电突袭,幅度也低了不少,故推荐度高。

闪避(3)避免10/20/30%的伤害,每次击中恢复30ap 辅助技能,减伤的同时增加AP,推荐度高。

新式背叛(3) 获得手枪腰射准确性和+2/3/4%几率瘫痪肢体,辅助加控制技能,推荐度高。

潜行(3) 潜行时你减少25%/50/75%被发现概率,潜行流重要技能,荐度较高。

家园守护者(3) 你可与制造和解除更好的陷阱并制造更好/先进/专家的炮塔(需要设计图) 辅助技能,推荐度中。

专家枪手(3) 非自动手枪造成的伤害+10/15/20%,非自动手枪流推荐点满。

专家游击队(3) 自动手枪造成的伤害+10/15/20%,自动手枪流推荐点满。

秘密特工(3) 远程潜行攻击造成2.15/2.3/2.5倍普通伤害,潜狙流必点。

强制实施(3) 霰弹枪获得5/10/15%的残疾几率和10/20/30%的瘫痪几率 强力控制技能,推荐度较高。

山羊腿(2) 掉落造成的伤害降低40/80%,穿动力甲可以避免,不推荐。

弹药(2) 制作弹药时,可以多产生40/80%的弹药,辅助技能,可切换,推荐度高。

逃脱大师(1) 潜行时,跑步不再影响隐身,潜行流辅助技能,推荐度高。

桑德曼先生(2) 在晚上你的消音武器额外造成25/50%的偷袭伤害。 潜狙流重要技能,但时间受限,故推荐度较高。

白骑士(3) 你的盔甲的损坏速度降低30/60/90%,修复消耗降低,辅助技能推荐度中。

枪手大师(3) 非自动手枪造成的伤害+10/15/20%,非自动手枪流推荐点满。

游击队大师(3) 自动手枪造成的伤害+10/15/20%,自动手枪流推荐点满。

躲闪的(3) 闪避30%的伤害,每次闪避消耗30AP,脆皮保命技能,推荐度中等。

密探(3) 隐形男孩的持续时间时原来的2/3/4倍,辅助技能推荐度中。

肾上腺素(5) 每次击杀可增加6/7/8/9/10%(最大36/42/48/54/60%)伤害,持续30秒。持续时间随着杀戮而刷新 实战效果有待商榷且技能点很多需要分配,个人建议是加一点,有个效果。

枪福(3) VATS交换杀戮目标,对你的下一个目标造成+10%的伤害/VATS会对你的下一个目标的+10%然后+20%的伤害交换目标/VATS对你的下一个3个目标造成+10%,+20%,然后+30%的伤害 实战效果有待商榷,VATS已被削弱,且技能点很多需要分配,个人建议是加一点,有个效果。

七、运气篇

制药公司(3) 有40/60/80%的几率能在“搜索”药品容器时找到额外急救药物,辅助性技能,推荐度中。

搜刮者(3) 有40/60/80%的几率能在“搜索”弹药箱时找到额外的弹药 辅助性技能,推荐度中,个人建议加一点。

走运(3) 生命值低于30%的状态下,有15/30/45%的几率避免受到伤害 能完全避免伤害 辅助性技能,因为不可控,推荐度中,个人建议加一点

罐头能行!(3) 当你“搜索”食品容器时,有40/60/80%的几率能找到额外罐头食品 辅助性技能,推荐度中。

盐巴保鲜(3) 物品栏里的食物腐化速度减缓30/60/90% 辅助性技能,推荐度中。

垃圾盾(3) 携带垃圾提升10/20/30点伤害和能量抗性。(未装备动力装甲) 辅助性技能,推荐度中。

神秘的肉(3) 治疗针可以生成可使用肌肉组织,高辐射值会提高概率(3个等级,无具体数值) 辅助性技能,推荐度中。

幸运签(3) 你的武器有很小的几率在击中敌人时修复自身(无具体数值) 辅助性技能,推荐度中,喜欢好运的感觉,个人建议加一点。

瓶盖收集者(3) 开启瓶盖储藏箱时,您有几率发现更多的瓶盖(3个等级,无具体数值) 辅助性技能,推荐度中,喜欢好运的感觉,个人建议加一点。

土拨鼠(1) 收集木材时收集两倍 辅助性技能,推荐度中。

馆长(1) 娃娃和杂志的好处持续两倍 推荐度中。

精神病患者(3) VATS中任何杀戮都有5/10/15的几率重新填充您的AP条 辅助性技能,由于VATS的削弱,推荐度高,个人建议加一点。

护士(1) 救另一个玩家时,有50%的几率不消耗治疗针 辅助性技能,一针不够再来一针,不推荐。

好运来了(3) 当你被击中时,装备的盔甲可能会自我修复(3个等级,无具体数值) 辅助性技能,推荐度中,喜欢好运的感觉,个人建议加一点

神秘的陌生人(3) 使用VATS时,神秘的陌生人可能会出现(3个等级,无具体数值) 辅助性技能,因为本作VATS不再延迟,不会被打断节奏,故推荐度高,个人建议加一点,有个效果,关键时刻有惊喜。

笑到最后(1) 死的时候从库存里丢手榴弹 觉得技能点多的可以娱乐下。

四叶三叶草(1) VATS每次击中都有机会填满您的AP条 辅助性技能,由于VATS的削弱,推荐度高,个人建议加一点。

淀粉基因(2) 你没有机会从辐射或消辐宁治愈突变/你永远不会从辐射变异,而消辐宁永远不会治愈突变 切换状态的辅助技能,可切换,推荐中。

一支枪军(3) 重型枪支获得4/8/12%的惊人几率和4/8/12%的瘫痪机会 重武器流派强力控制技能,推荐度较高,个人推荐点两点。

死神的冲刺(3) VATS中的任何杀戮都有15/25/35%的机会恢复所有行动点 辅助性技能,由于VATS的削弱,推荐度高,个人建议加一点。

风暴追逐者(2) 在雨中或雷暴期间在外面获得健康再生(2个等级,无具体数值) 辅助性技能,推荐度中。

折磨(3) 你的步枪攻击有5/10/15%的几率使肢体瘫痪 步枪流强力控制技能,推荐度较高,个人推荐点两点。

跳弹(3) 6/12/18%的几率使一些敌人的远程伤害转移(没有pvp) 辅助性技能,不适用于pvp故推荐度中。

快速的手(3) 当弹夹为空时,有6/12/18%的几率立即重新装填 推荐度高,个人建议加一点。

血肉模糊(3) 5/10/15%的额外伤害意味者敌人可能会爆炸成红色的血腥膏 直接伤害技能,值得一提的是对全武器有效果,推荐度较高,追求极限伤害的童鞋在哪里。

致命一击(3) 暴击命中现在只消耗你的暴击条的85/70/55% VATS有所削弱,故推荐度较高。

阶级狂热者(3) 你的突变的负面影响减少了25/50/75% 突变流辅助技能,推荐度中。

更好的暴击(3) VATS的暴击伤害增加20/30/40% VATS流有所削弱,但提升伤害幅度较大,故推荐度较高。

神秘的救主(3) 一个神秘的救主有时会在被击落时让你复活(3个等级,无具体数值) 好玩,个人推荐加一点,关键时刻你就是英雄。

超级骗子(3) 当你制作任何东西时,你有10/20/30%的机会获得双倍的结果 辅助技能,可切换,推荐度中。

八、个人篇

走潜狙追求极限伤害,很难兼顾太多有趣的技能,而且还要经常切换,这是比较难接受的,所以目前来看,感觉比较通用的潜狙加点。基本加点思路就是,伤害够加生存辅助,伤害不够补伤害,实践出真知,又要保留趣味性。因为本作,卡片是随时可以切换的,所以实际上限制个人发挥的是你所点的属性上限,因此属性本身的收益成了决定性的因素。从目前来看,幸运的收益是曲线的,而其他技能大多是线性的收益,因此要确立一个主属性是决定你与其他流派与众不同的地方。在此基础之上,潜狙无疑是主感知,幸运作为辅助技能,敏捷点出潜行相关技能即可,力量因为收集元素有所保留,智力因为枪械改造和后期普遍需要动力甲的原因也有所保留,魅力因为定位的原因保留必点的,耐力因为收益的原因保留必点的,考虑通用情况,最终赋予各属性一定的弹性。

综上所述,结合技能特性

潜狙流加点:

感知(15)

运气(13)

敏捷(12)

力量(5)

智力(5)

耐力(3)

魅力(3)

具体如下:

1、感知(15):集中火力(1)、开锁(1)、专家开锁(1)、大师开锁(1)、步枪手(3),专家步枪(3)、大师步枪兵(2)、坦克杀手(3)

2、幸运(13):搜刮者(1)、走运(1)、幸运签(1)、瓶盖收集者(1)、精神病患者(1)、好运来了(1)、神秘的陌生人(1)、四叶三叶草(1)、死神的冲刺(1)、折磨(2)、致命一击(1)、神秘的救主(1)

3、敏捷(12):潜行(3)、家园守护者(1)、秘密特工(3)、逃脱大师(1)、桑德曼先生(2)、肾上腺素(1)、枪福(1)

4、力量(5):仓鼠(3) 、子弹背带(2)

5、智力(5):枪械师(5)

6、耐力(3):钛合金骨骼(3)

7、魅力(3):军医团队(1)、小队机动(1)、慈善家(1)

以上就是辐射76全技能perk玩家点评及潜狙流加点思路分析,希望对大家合理分配加点有帮助。

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