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2018-04-27 09:10 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi
1PS Vita为何遭遇冷落?回顶部

  【PConline 杂谈】最近,有媒体报道称,索尼PS Vita这台游戏掌机终于要停产了。媒体通过西班牙PlayStation的Twitter帐号上确认到,西班牙不再销售PS Vita。实际上,西班牙停售PS Vita已经是一个月多之前的事情了,PS Vita这台在诞生时光芒万丈、但在后来却只能黯然离开历史舞台聚光灯的机器,再一次成为了人们热议的话题。


媒体从Twitter上获悉PSV将会停产

  PS Vita近年来一直销量惨淡,很多观点认为,它在全球范围内全面停售,也只是个时间问题。而如无意外,索尼不会再推出PS Vita的后继机型,索尼掌机将会成为绝唱。而PS Vita的落幕,似乎更意味着游戏掌机时代的终结——任天堂Switch的定位是“家用机”,尽管它有便携形态,但其上的游戏,纯为携带情况而设计的并不是主流。


PS Vita的另一个名字是“手柄”,为何它会沦落到如此境遇?

  大家成群结队拿着掌机练级打怪的时光,似乎的确是要一去不复返了。此时此刻,很多老玩家都回想起GameBoy、PSP、DS上种种游戏曾带来的欢乐。主机游戏依然大红大紫,手游更是爆款连连,人们真的不再需要掌机游戏了吗?今天,我们就来谈谈这个话题吧。

  PS Vita为何遭遇冷落?

  作为PSP的正统后继者,PSV的市场表现的确不如人意——从2011年发售至今,它只斩获了一千多万的销量,和PSP七千多万的总销量相比,甚是不堪。而提起PS Vita遇冷的原因,很多人都会归咎于缺乏游戏。当一部游戏机没什么游戏可玩的时候,它自然也没有了什么售卖价值。

  PS Vita缺乏游戏,一方面是由于索尼不够重视,但更主要的原因,还是历史大潮使然。如果你是一名对游戏业界感兴趣的玩家,应该会知道游戏大致分为硬核游戏和轻度游戏。硬核游戏机制深厚复杂,为喜欢钻研游戏的深度玩家而设;而轻度游戏则讲究小玩怡情,多用于消磨时间和作生活调剂。PS Vita硬件规格高,特别是和竞争对手任天堂3DS对比,它的性能可以称得上是掌机届的标杆。因此,不少玩家都将PS Vita视为硬核游戏的得力载体,在掌机上也能玩上种种3A大作,成为玩家们对它的一大的希冀。


PSV的硬件机能远胜竞争对手,一些玩家对其抱有“硬核”的希冀

  然而事实并不如人愿。在PS Vita初期,的确可以看到《神秘海域》、《忍龙》等大作IP登陆其上,索尼也为其开发了《灵魂献祭》这样的作品,然而这些游戏并没有取得什么劲爆的市场反馈。硬核的3A游戏如果想要达到高质量的话,开发时间长、成本高;包括索尼在内,并没有什么游戏大厂在PS Vita上进行大手笔投入,因此这机器的硬核向游戏并不多,质量也称不上上乘。

  这背后的原因,是硬核游戏在掌机上体验并不完美。掌机多在便携环境下使用,这和需要长时间沉浸其中的硬核游戏格格不入——尽管玩家口中PS Vita要“大作”、“3A”叫得好听,但又有多少人,愿意在路上沉迷游戏好几个小时?因此,很少有游戏厂商会如同开发主机游戏一样,花大力气去开发硬核向的掌机游戏。不仅如此,到了PS Vita的时代,掌机的性能也已经被不断迭代的手机平板所超越,掌机游戏的视听体验已经不像PSP年代那般鹤立鸡群。无论从游戏性还是从画面的角度考虑,掌机游戏都很难体现出3A大作的独有魅力,主打“硬核”的PS Vita被冷落,也就理所当然。


PSV上的确有《使命召唤》、《战神》、《神秘海域》等硬核3A IP,但玩起来体验和主机天差地别

  当然,并不是所有硬核游戏都不适合掌机,《怪物猎人》这样的共斗类游戏就很适合便携面联。但偏偏,《怪物猎人》又劈腿到了3DS,在数款同类游戏登录PS Vita却不断凉凉后,索尼只能打起了另外主意。既然掌机游戏不适合做成硬核,那么让PS Vita成为轻度游戏的王国,能不能再续一命?

  于是,索尼开始行动,不断张罗独立游戏开发者,为PS Vita开发富具创意的独立游戏。这些游戏很多都符合轻度游戏的标准,也获得了比较好的口碑,但这并没有能拯救PS Vita的市场表现。原因很简单,历史已经走到了移动互联网时代,掌机如果要主打轻度游戏,最大的竞争对手一下就变成了更便携、更符合社交的手机平板。如果想要在路上消磨时间玩游戏,手机平板无疑远比掌机方便,想要和这些移动设备争夺轻度玩家市场,以卵击石耳。


无论是PSV还是3DS,都被手机抢走了大量的轻度玩家,轻度掌机游戏的路渐渐走不通了

  简而言之,时代一方面令PS Vita的硬件优势不再明显,另一方面堵上了PS Vita走轻度游戏的道路,PS Vita俨然成为了一个硬核游戏做不精、轻度游戏做不过的存在,游戏阵容基本只剩Gal、冷饭和主机游戏的副品,黯然退场成为了早早注定的结局。

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  我们还需要掌机游戏吗?

  毫无疑问,在和PS Vita的掌机战争中,任天堂3DS成为了胜利者。PS Vita的失败是否意味着掌机游戏的失败?很多玩家并不如此认为。3DS超过七千万的销量,足以给掌机迷们一剂强心剂。

  任天堂3DS的热销是有迹可循的,首先这机器就非常便宜;其次它的硬件虽然不强,但颇有特色,裸视3D这点虽然有人认为是鸡肋,但不可否认的是做出了差异化;最重要的是,任天堂给了3DS极其强力的游戏阵容支持,《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》、《火焰纹章》、《妖怪手表》、《动物之森》等经典第一第二方大作纷纷来撑场子不说,还挖角了《怪物猎人》这样的对方的杀手锏。3DS上的游戏可谓是老少咸宜,除非你想玩特定某几款掌机游戏,否则3DS几乎是你在本世代购买掌机的唯一之选。


对于3DS,任天堂投入了大量心血,游戏阵容远非PSV可比

  然而,3DS的成功是否意味着掌机游戏依然能继续不断迎来辉煌?或许并没有那么乐观。尽管3DS的市场表现已经非常强劲,但七千多万的销量对比上一代NDS一亿五千多万的销量,依然可以看作是跳崖式的断落。从整体来看,掌机游戏市场的确已经明显萎缩,索尼掌机从上一代PSP的七千多万销量倒退到一千多万,而任天堂则从NDS的一亿五千多万销量倒退到了七千多万,这退步不可谓不大。


然而尽管如此,3DS的销量对比上代机型,仍是大幅滑落

  掌机游戏之所以萎缩,背后最大的原因,应该还是轻度游戏的市场发生了转移。NDS之所以能够斩获一亿五千多万的销量,轻度游戏的巨大蓝海功不可没。在NDS时代,掌机游戏既可以是塞尔达马里奥这样的传统核心向游戏,也可以是脑白金这样的轻度益智游戏。但现在,轻度游戏的蓝海几乎已经被手机平板瓜分殆尽,掌机游戏的受众少了大量的吃瓜群众后,核心玩家们能撑起的市场规模当然今不如昔。

  我们还需要掌机游戏吗?尽管核心游戏并非掌机所长,但依然有一些深度玩家,已经无法靠轻度游戏消磨时间。同时,也存在《口袋妖怪》、《怪物猎人》这类注重面联的游戏,需要用掌机游玩才别有一番风味。而通过一些特殊的硬件,掌机还能够实现和手机平板截然不同的游戏体验。掌机游戏的确还有存在的意义,但既然掌机市场不断萎缩,那么专门为掌机游戏开发新硬件,确实会多少显得有些鸡肋。


索尼和任天堂大概都不会再推出纯掌机了,但掌机游戏会以另外的形式继续发展下去

  掌机游戏该以怎样的形式继续存在下去?其实任天堂的Switch已经给出了很好的答案。任天堂Switch同时具备主机模式和掌机模式,厂商无需专门为掌机开发新的游戏,同一份游戏既可以作为主机游戏在家中游玩,也能够以便携的形式带出门和朋友同乐。而配合新奇的配件,更是诞生了各种富具创意的新玩法。我们的确还需要掌机游戏,但市场或许已经不再需要新的掌机。

  总结

  手机平板等移动设备的风行,改变了很多电子产品的命运。随身听沦为了发烧友们的玩物,卡片相机则成为了法师们才会触及的臻品,而游戏掌机也渐渐从掌上娱乐的代表,变成了硬核玩家的掌中宝。我们大概已经不会再看到索尼和任天堂推出新型的游戏掌机,但掌机游戏仍会以新的形态,生生不息,希望游戏行业能够带来更多的好作品吧。

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