《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。 能力强化系: 狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风 额外伤害系: 火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷 防御系: 荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强 干扰系: 冰结、怯懦、气绝、蜗牛 续战系: 治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄 其他: 连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌 以下照顺序解说: 能力强化系 狂乱 很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。 而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。 猛攻 强化效果很明显,而且对所有招式都适用, 比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察……没什么差XD。 放心的装上去吧! 铁壁 意外的没啥效果……无论是防御增加还是攻击减少。 个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。 敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧? 姑且把他丢到垃圾属性了… 乱击 强化无双威力,实用性视武将而定。 效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。 连击 感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。 再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。 神速 效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。 相扬 强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。 跟6代的究极武艺完全是两码子事… 除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。 话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。 相坚 跟铁壁一样的悲剧…效果看不出来… 提升防御的属性是怎么了? 激昂 意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。 突风 老实说我一直搞不懂它的意思。 到底是提升"吹飞技本身的威力。 还是"被吹飞的人撞到的伤害"? 前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差… 但如果是后者的话就更蠢了。 总之还是无视。 额外伤害系 火炎 一路走来始终如一的鸡肋属性。 6猛有好转过,7代再次回归废物之列。 LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。 但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。 恭喜它终于脱离最废属性之列www。 火炎:我应该高兴吗? 特效同6代红色保温膜。 雷击 个人感想就是弱化版的斩击。 一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。 但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。 毕竟属性不是肯凹就有… 特效同6代是一道闪电。 旋风 无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。 6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越… 一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗? 特效同6代是绿色轨迹。 斩击 虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。 所以多段属性技依然笑笑。 当然,整体还是比不上旋风。 特效同6代黑红色轨迹。 病毒 除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害… 唯一的效果就是用来解守破离心得吧。 特效是染绿外加小绿泡。 闪光 目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗? 我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。 如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。 诱爆、诱雷 性质差不多就放在一起。 两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。 在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。 另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。 也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。 诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。 防御系 荆棘 被攻击时会出现一个金色球体反击。 虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样。 他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%。 等于所有人都被限制只能摸你一下。 所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势。 爆花、雷花 性质差不多放在一起。 同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷。 一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了。 就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有。 可以直接想成弱化版的荆棘。 裂帛 受身时会发出周身冲击波震飞敌人。 效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离。 除非落点也有敌人,否则意义不大。 另外,有些武器似乎无法发动这属性。 我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG。 方圆 真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉。 再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已。 所以忘了它吧~ 顽强 属性说明写得很清楚,不会被"崩防"。 所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的。 至于无视防御的招式有那些呢?。 像大众脸常用的C1就是…… 这什么跟什么啊! 干扰系 冰结 跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了。 怯懦 普攻就有机会发动。 对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态。 武将则是会慢慢后退远离你。 气绝 普攻就有机会发动。 效果同一般的C3晕眩。 蜗牛 普攻就有机会发动。 让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用。 而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的。 续战系 治愈、高扬、开眼 同为段数回复就放在一起。 理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通。 就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌。 所以补血的首选就变成唯一凯歌。 至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~ 凯歌、咆哮、胜哄 同为击破回复就放在一起。 理论上适用于低段高伤的武器。 只有凯歌是所有武器都通用。 值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果。 所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD。 最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流。 补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橘色。 其他 连锁 要说这次段数的作用。 无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用。 第一个只要100段,无压力。 第二个可以无视。 第三个…你以为想搭配就搭配吗? 总之非常没有存在感。 疾走 先不说这次马很好用。 光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了。 完全用不着。 背水、忍耐、脱兔 同为救急工具就放一起。 精华区的翻译其实不太完全。 不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动。 打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知。 小槌 第一,赚钱请爱用设施。 第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲。 连测都不想测了。 |
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2018-03-30 11:58
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责任编辑:gushunjun1

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