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2017-12-15 11:14 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  “后羿传说”,热血江湖历史上一个划时代的标志,新版本的推出,标志着江湖从此又有风云起。新职业“弓手”从天而降,对本来就已经很不平静的江湖来说,新职业,是否将预示着江湖格局的重新改写?

  最近各大服务期内随处可见弓手扛着把小弓,头上顶着两条翎毛,如齐天大圣般到处放着那仿佛受地心引力影响很严重的箭,漂亮又夸张的弧线过后,一只只怪惨叫着飞奔过来,有人当场毙命,有人左右开弓悠然自得,一只只怪应声倒地。看来,弓手的强弱,也在于个人的修养。如何练出一个强弓,是大家所关心的焦点。所以,笔者就来小议一下弓手的技能加点与装备选择。

  在细说之前,需要提醒大家,弓手的特点是,攻不如枪高,防不如,辅助不如医生,也许有人会问,那弓手要来干嘛?其实弓手除了自己本身的特性攻击距离远,闪避高之外,他最大的特色就是没有特色。因为他综合了各个职业的长处,在各方面都很平衡,所以他最强大的就是在于平衡,一个平衡的角色,是没有极端可以走的,所以大家要注意!!!

  职业气功加点研究:

  众所周知弓手的攻击速度极慢,而且每升一级弓手是加2点攻,1点防,从这上面来看,弓到了后期的攻击力不应该算强,但是专署武器不错,同级中的武器,弓的攻击是最高的,再加上箭还要加攻,虽然不多,但光看武器弓的攻击是最高的,不过相对于枪的一级三点攻来说攻还是差了。

  下面细说一下每个职业气功的加点研究

  百步穿杨:增加弓箭手攻击的命中率。每升级一次+2点,命中对弓手的确重要,不过初期升级感觉不太明显,可以留至后期加。

  猎鹰之眼:增加弓箭手的射程。升1级可以+0.5的射程,不过目前似乎只会增加平射射程,至于武功射程是否增加没有详细的实验,所以暂且不考虑先加。

  凝神聚气:升1级+1%的最小攻击力,应该优先加满.祥解请看后文。

  必杀一击和狂风万破这两个基本没必要加,必杀一击是加致命一击的,是普通攻击的技能,而狂风万破于防低的弓手来说招4~5只怪来刷无异于自杀。所以不用浪费点数在上面。

  正本培源:增加弓箭手职业的生命上限,每一级增加8点血(注意,是8点而不是8%),这个技能意义非常大,一级加8点体力,20级加满就是160点,看上去似乎不起眼,但是血多就是一切,这些血往往就在关键时刻救自己一命!推荐加满,当然操作好,有人带的话,可以先加别的.

  心神凝聚:致命击发动概率增加1%,感觉和必杀一击类似,至于对武功有没有效果还有待试验,目前情况时只能对平射增加。

  流星三矢:三箭连射发动概率每级增加1%。这个技能比较不合理,如果是平射才能发动,那3转给的这个技能基本是摆设。如果是武功,那弓手也就太比较BT了.个人希望是武功发动,然后三箭攻击力逐渐减弱,这样不至于太变态,也不会遭到其他职业的争议,至少保证了公平性。

  最后要补充一下的是,最近关于凝神聚气比和猎鹰之眼的加点先后讨论很多,个人认为加凝神聚气比加猎鹰之眼好,因为弓手生命是很脆弱的,加猎鹰之眼是为了安全考虑,看起来增加了射程就降低了危险,但是其实打同级怪,基本不会出现秒杀的情形,所以怪还是有机会走到自己跟前,而且,在大多数时候,弓手仗着远距离攻击可以不用频繁的跑位,站在原地轻触鼠标就可以杀怪,很少有机会让你去选择远距离的怪,以便自动的保持距离,大多数时候是身边出现什么怪就点住什么杀,根本不去考虑远近的问题,所以这个时候,攻击力的提升便成了一个很重要的问题,如何能在怪物走近自己之前杀掉它,比如何保持与怪物的距离要重要的多。

  另外弓手的辅助技能不能不说,弓手共有3个辅助技能,一个是增加武功攻击力,一个是增加武功防御,这样弓手不但是打手还可以兼职做攻防,这是除了医生以外又出来的一个可以为别人加属性的职业!是以后出外组队必不可少的战斗伙伴!另外一个就是快速逃跑,对于这点只能说是“射一箭换一个地方了”!

  从弓手的职业技能和武功设计来看,弓手未来的发展趋势就是在给打手加上提高武功攻击力的状态后,站在群医附近帮枪/剑刷怪,将自身的武功攻击能力发挥到极至,但弓的铺助技能一个加武功攻击力,一个加武功防御力的要到60才学,从这点看弓的春天应该是60级了。

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