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2017-12-13 10:41 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  《亿万僵尸》是一款十分好玩的末日题材防守游戏,但不少玩家都会通过修改来降低游戏难度。修改文件怎么用?接下来就为大家带来玩家“gn826341”提供的游戏内设修改教程,一起来看看吧。

  教程:

  开游戏目录,找到ZXRules.dat(压缩包)文件,后缀名改zip, 解压出ZXRules.dat(文本)进行编辑

   地图视野修改:

   搜索CommandCenter,找到类似于下面的内容,修改后把文件扔回压缩包,改回原dat后缀,启动游戏

   <Simple value="CommandCenter" />

   <SingleArray elementType="System.String, mscorlib">

   <Items>

   <Simple value="CommandCenter" />

   <Simple value="7" />

   <Null />

   <Simple value="1" />

   <Simple value="Empire" />

   <Null />

   <Simple value="1" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="5000" />

   <Null />

   <Simple value="2500" />

   <Null />

   <Simple value="12" /> <== 指挥中心的照亮范围, 修改为200

   <Null />

   <Simple value="Y" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="3" />

   <Null />

   <Simple value="5" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="1" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="Y" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="1" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="10" /> <== 指挥中心的电网范围, 修改为200

   <Simple value="50" />

   <Simple value="0,5" />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="Y" />

   <Null />

   <Simple value="Y" />

   <Simple value="WoodAndStoneBig" />  

  初始房屋修改

   <Simple value="TentHouse" />

   <SingleArray elementType="System.String, mscorlib">

   <Items>

   <Simple value="TentHouse" />

   <Simple value="9" />

   <Null />

   <Simple value="1" />

   <Simple value="Empire" />

   <Simple value="Colonists" />

   <Simple value="1" />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="CottageHouse" />

   <Null />

   <Simple value="120" />血量

   <Null />

   <Simple value="30" />防禦

   <Null />

   <Simple value="8" />視野範圍

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="1" />

   <Null />

   <Simple value="0,1" /> 建造速度,應該還有搭配其他係數

   <Simple value="0,5" />

   <Simple value="CommandCenter" />

   <Simple value="EmptyArea" />

   <Simple value="0" /> 幾格外才能建造其他建築

   <Null /> 可以理解成影響範圍,發電廠改<Simple value="0" />或<Null />變成無間隔. 銀行、倉庫、市場為加成的範圍.

   <Null />

   <Simple value="2" />

   <Simple value="3" />

   <Simple value="Y" />

   <Simple value="Y" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="Citizen" />

   <Simple value="1" />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="1" />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="Y" />

   <Null />

   <Simple value="Y" />

   <Simple value="WoodBig" />

   <Null />需要的工人

   <Simple value="2" />需要的食物

   <Simple value="1" />需要的能源

   <Simple value="30" />需要的金幣

   <Null />需要的木材

   <Null />需要的石材

   <Null />需要的鐵礦

   <Null />需要的石油

   <Simple value="4" />增加的殖民者數量

   <Simple value="4" />增加的工人數量  

  士兵傷害、攻擊距離、攻速修改

   <Simple value="TitanAttack" />

   <SingleArray elementType="System.String, mscorlib">

   <Items>

   <Simple value="TitanAttack" />

   <Simple value="57" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="Titan" />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="20" />

   <Null />

   <Simple value="Y" />

   <Simple value="Y" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="10" />攻擊距離

   <Simple value="Shot" />

   <Simple value="60" />傷害

   <Simple value="LoadAttack" />

   <Simple value="500" />

   <Simple value="Attack" />

   <Null />

   <Simple value="150" />幾毫秒攻擊一次(就是攻速)

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="LoadAttack" />

   <Simple value="500" />

   <Simple value="Y" />

   <Simple value="0,4" />

   <Simple value="Circle" />

   <Null />

   <Simple value="0,6" />

   <Simple value="1" />  

  士兵屬性修改

   <Simple value="SoldierRegular" />

   <Simple value="84" />

   <Simple value="W" />

   <Simple value="2" />

   <Simple value="Empire" />

   <Null />

   <Simple value="2" />

   <Simple value="2" />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="80" />

   <Simple value="180" />hp

   <Simple value="3" /> 防禦

   <Null />

   <Simple value="0,02" />

   <Simple value="6" />視野距離

   <Simple value="20" />

   <Null />

   <Simple value="0,6" />

   <Simple value="3,4" />跑速

   <Simple value="1,5" />

   <Simple value="1" />

   <Simple value="10" />

   <Simple value="1" />

   <Simple value="0,5" />

   <Simple value="SoldiersCenter" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="Y" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="1" />

   <Simple value="3000" />

   <Simple value="2" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="1" />工人需求

   <Simple value="1" />食物需求

   <Null />

   <Simple value="240" />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="2" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="-3" />維持費  

  弩砲塔開關修改

   <Simple value="Ballista" />

   <SingleArray elementType="System.String, mscorlib">

   <Items>

   <Simple value="Ballista" />

   <Simple value="26" />

   <Null />

   <Simple value="6" />

   <Simple value="Empire" />

   <Simple value="Military" />

   <Simple value="4" />

   <Null />

   <Simple value="TechBallista" />

   <Simple value="Executor" />

   <Null />

   <Simple value="1000" />

   <Null />

   <Simple value="500" />

   <Null />

   <Simple value="12" />

   <Simple value="20" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="1,85" />

   <Null />

   <Simple value="0,1" />

   <Simple value="0,5" />

   <Simple value="CommandCenter" />

   <Simple value="EmptyArea" />

   <Simple value="1" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="Y" />

   <Simple value="Y" />

   <Null /> 改為<Simple value="Y" />即可增加開關  

  采石场资源产出

   <Simple value="Quarry" />

   <SingleArray elementType="System.String, mscorlib">

   <Items>

   <Simple value="Quarry" />

   <Simple value="16" />

   <Null />

   <Simple value="6" />

   <Simple value="Empire" />

   <Simple value="Resources" />

   <Simple value="1" />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="AdvancedQuarry" />

   <Null />

   <Simple value="400" />

   <Null />

   <Simple value="60" />

   <Null />

   <Simple value="7" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="1" />

   <Null />

   <Simple value="0,1" />

   <Simple value="0,5" />

   <Simple value="CommandCenter" />

   <Simple value="NearMineral" />

   <Simple value="1" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="Y" />

   <Simple value="Y" />

   <Simple value="Y" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="Miner" />

   <Simple value="2" />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="1" />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="Y" />

   <Null />

   <Simple value="Y" />

   <Simple value="WoodBig" />

   <Simple value="2" />

   <Null />

   <Simple value="2" />

   <Simple value="150" />

   <Simple value="15" />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="-3" />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="1" />

   <Simple value="Mining" />

   <Simple value="2" /> 代表採集範圍,越大 量越多(若為0等於無間隔,但係數*0,產出一定為0)

   <Simple value="1,5" />資源收集值,可理解成係數

   <Simple value="10" />預估的產出最大值

   <Simple value="Y" />  

  系数修改

   <Simple value="DefaultTimeForGeneratingResources" />

   __箰讆__360__璺拶__SingleArray elementType="System.String, mscorlib">

   <Items>

   <Simple value="DefaultTimeForGeneratingResources" />

   <Simple value="int" />

   <Simple value="5" />數值(但是我改不出來,有興趣的可以試試)

   <Null />

   <Null />

   <Null />

   <Simple value="Time interval in seconds for generatin resources in buildings." />應該是說明

  以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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