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在文明6中,政策机制相对前作发生了巨大的改变,政策不再固定,而是可以灵活的更改,被官方称作政策卡;前作工业时代才可以选择的意识形态衍生到了游戏前期,被称作政体。 文明 6政策机制大改及全政策卡一览 文明6政策机制介绍 在本作中,领袖通过政体和政策影响自己的文明。 每个文明总是会处于某一种政体的影响下。政体会为文明整体带来一个基本效果,以及一个可以带到其它政体下的传承奖励。 每种政体类型有不同数量的政策槽。先进的政体会拥有更多的政策槽位供使用。 各政体的政策槽分为四大类:军事、经济、外交、通用,分别从各方面加强你的文明。前三类政策槽必须安排对应的政策卡,而通用政策槽可以安排任意政策。 每一项新的人文项目完成的当回合,切换政体和政策免费,平时则需要支付一定量的金钱。玩家可以根据不同时期的需要,使用不同的政策。请注意,为防止滥用,一部分政策在替换的当回合并不会生效,例如军事政策「职业军队」。 与其他领袖使用不同的政体会对外交关系有所损害。游戏进行到越后期,因政体不同而导致的摩擦也会越大。 越深入专研文化树,就能获得越高级的政策卡(同时也会逐渐 淘汰 一些过期的古老政策)。个别奇观和特性甚至可以提供额外的政策槽,令你占有更大的优势。 文明6政体机制介绍 政体按时代和政策槽数量分为四层。 在将政体切换为曾经用过的旧政体时会引发数回合的 无政府状态 。 关于所有政体的详情请浏览本文第二页 文明6政体传承奖励 当文明切换到某一政体时,会立刻得到对应政体如上表所示的初始传承奖励效果。随着文明使用这一政体时间的延长,会在传承奖励栏中按表中所示速度累积传承奖励。 当文明从该政体切换到其他政体时,前一个政体初始传承奖励效果会消失,传承奖励栏中已累积的传承奖励效果将继续生效。多个政体的传承奖励可累计生效。 |
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2017-11-24 11:03
出处:其他
责任编辑:gushunjun1

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