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2017-11-21 10:17 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

  本文为大家带来全面战争战锤2计算方法介绍,把全战2的伤害计算先后顺序和计算规则介绍给大家,希望对大家有所帮助。

  先计算抗性

  抗性最高加到90%封顶,也就是无论如何都会有10%的伤害漏过去

  假设进攻方拥有100武器伤害

  防守方拥有10特殊保护,10物理抗性,20魔法抗性,30火焰抗性

  那么计算就是100×(1 - 10%特保 - 10%物抗)= 80

  如果进攻方是带火焰的物理攻击

  那就是100×(1 - 10%特保 - 10%物抗 - 30%火抗)= 50

  如果进攻方是带魔法的魔法攻击

  那就是100×(1 - 10%特保 - 20%魔抗)= 70

  如果进攻方是带火焰的魔法伤害

  那就是100×(1 - 10%特保 - 20%魔抗 - 30%火抗)= 40

  接下来加入护甲机制

  护甲机制是百分比减伤

  减伤百分比为随机值,最小值=护甲值÷2,最大值=护甲(100封顶,即100%减伤),故期待值为75%护甲

  只作用于“非破甲伤害”,不管是魔法、火焰、物理都会减

  顺便,即使100%减伤也会掉血,因为每次攻击至少1伤害

  假设进攻方有100点伤害,其中50破甲,50基础伤害

  防守方护甲为80点

  防守方最大减伤80%,最小减伤40%,平均减伤60%

  那么攻击方最大伤害值 = 50破甲 + 50×0.6 = 80,最小伤害值 = 50 + 50×0.2 = 60

  期待伤害值为50 + 50×40% = 70

  接下来把护甲、抗性结合

  假设进攻方有100点伤害,其中50破甲,伤害类型为带火焰的物理伤害

  防守方有80点护甲,特保10%,物理10%,魔抗20%,火抗30%

  那么进攻方最大伤害为[50破甲×(1 - 10%特保 - 10%物抗 - 30%火抗)=25] + [50基础×(1 - 10%特保 - 10%物抗 - 30%火抗)×(1 - 40%)= 15] = 40

  最小伤害为25 + 5 = 30

  接下来带入反大、反步兵加成

  反大、反步兵的加成,将按原先破甲占总伤害值的百分比,分配

  假设进攻方有100点伤害,其中50破甲,伤害类型为带火焰的魔法伤害,反大型加成50点

  那么在攻击大型单位的时候,伤害就是150点,其中破甲为50+25,基础为50+25

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