正在阅读:Flash加载外部文件的各种方法与技巧Flash加载外部文件的各种方法与技巧

2007-10-23 09:12 出处: 作者:佚名 责任编辑:chenzhenjia

  一、用loadMovie调用外部*.swf文件

  (一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中

  外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
  1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
  2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
  3.调用按扭上的AS代码:

  on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
  loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
  mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
  mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
  mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
  mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
  }

  

  清除按扭上的AS代码:

  on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
  unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
  }

  Ctrl+Enter测试

  (二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上

  外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
  1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
  2.调用按扭上的AS代码:

  on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
  loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;
  }

  清除按扭上的AS代码:

  on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
  unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件
  }

  Ctrl+Enter测试 。
  当然二和三的代码都可以写在帧上。

键盘也能翻页,试试“← →”键

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