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2008-09-10 09:34 出处:火星时代专稿 作者:史尧 责任编辑:chencong

nParticle 发射器的移动

  
当你开始进行动力学解算的时候, 你将会发现nParticles正在原点开始喷射,这时你需要把发射器移动到香烟的顶部。

移动nParticle 发射器

  1. 在Outliner大纲视图中, 选择Emitter_Smoke1。

  2. 选择Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor 以显示the Channel Box通道栏。

  3. 在Channel Box通道栏中输入以下数值:

  • Translate X: 49.3
  • Translate Y: 120
  • Translate Z: -27.3
  • Rotate Y: -90
  • Scale Z: 1.5

  4. 在场景视图中, 推拉摇移你的视图以便更近的观察香烟顶部。现在nParticle发射器已经被移动到香烟的顶部了。

  5. 进行动力学解算。

  nParticles现在已经从香烟的顶部喷射出烟雾了. 但是其大小和颜色都是默认值. 在下一节中您将会设定nparticle的大小,使粒子的外观更像烟。

Maya2009新功能nParticles烟
图11

编辑生命值与粒子半径

  你开始播放解算动力学运算时, 你将会发现nParticles 并没有在升到空中时消散掉. 这是因为nparticles寿命还没有被指定. 使用nParticle Lifespan attributes(生命周期属性) 你就可以调节nParticle 何时死亡。 你同样可以设置nParticle 的粒子半径以及粒子半径随生命值的变化而如何变化。

设置nParticle 的生命周期

  1. 打开Outliner大纲窗口, 选择nParticle1。

  2. 打开Attribute Editor属性编辑器, 点击nParticleShape1选项卡。

  3. 在Lifespan中, 在Lifespan Mode中选择 Random range。

  4. 进行动力学解算。

  nParticles 现在发射出来以后很快就消亡了. nParticle Lifespan是一个以秒为单位的数据, 这就意味着如果Lifespan 为1.0时, nParticles将会在1秒钟之后消亡。

Maya2009新功能nParticles烟
图12

  5. 设置Lifespan 为 10。

  6. 讲时间滑条退回第一帧,并且从新进行动力学解算. nParticles 将会在其喷射出10秒钟后消亡. 在本教学案例中,我们设置Lifespan 为 20。

  7. 让我们给nParticle’s 的生命周期加入一些随机值,这样我们设置Lifespan Random为15。

  8. 将时间滑条退回第一帧并从新播放解算。

nParticle的死亡已经随机了,但是 nParticle 并不像烟一样浓密. 你可以使你的 nParticle 变得更密集一点,这样我可以增大nParticle 的Radius。

Maya2009新功能nParticles烟
图13

  为了使效果更像一个烟雾的效果, nParticles 必须在它们升到空气中时逐渐的散开。你可以使用Radius Scale ramp这个值去增加每粒子半径, 直到他们看起来像是在空中消散的效果。

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