nParticle 发射器的移动 当你开始进行动力学解算的时候, 你将会发现nParticles正在原点开始喷射,这时你需要把发射器移动到香烟的顶部。 移动nParticle 发射器 1. 在Outliner大纲视图中, 选择Emitter_Smoke1。 2. 选择Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor 以显示the Channel Box通道栏。 3. 在Channel Box通道栏中输入以下数值: • Translate X: 49.3 • Translate Y: 120 • Translate Z: -27.3 • Rotate Y: -90 • Scale Z: 1.5 4. 在场景视图中, 推拉摇移你的视图以便更近的观察香烟顶部。现在nParticle发射器已经被移动到香烟的顶部了。 5. 进行动力学解算。 nParticles现在已经从香烟的顶部喷射出烟雾了. 但是其大小和颜色都是默认值. 在下一节中您将会设定nparticle的大小,使粒子的外观更像烟。
编辑生命值与粒子半径
5. 设置Lifespan 为 10。
为了使效果更像一个烟雾的效果, nParticles 必须在它们升到空气中时逐渐的散开。你可以使用Radius Scale ramp这个值去增加每粒子半径, 直到他们看起来像是在空中消散的效果。
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2008-09-10 09:34
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
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