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2008-08-06 10:13 出处:火星时代专稿 作者:马玉林 责任编辑:zhangxiaowen

  和很多人一样,我从小喜欢看武侠片。现在回头想想,其实真正打动我的应该是他们身上的那种万丈的豪情,勇猛的气魄!
  
  于是,一开始我就想像做那么一个角色:他不需要穿着奇怪笨重的盔甲,也不需要拥有标准欧美猛男的V型身材,更不需要有那些快要爆炸的肌肉;只需要衣着布衣,另外还要有一身的洒脱,看上去可能会让人感觉有点霸道、有点威慑力,更重要的,他要有一种临危不乱、处变不惊的神情,我想那才是真正的大丈夫。还有,能做到看破俗世、我自逍遥的境界,更是一种常人难以达到的精神高度。
  
  就这样,有了想法之后,我开始尝试这个角色的制作。其实,原本是要做成动画的,还尝试做了分镜,K了点动画。但后来我发现,要使动画达到我想要的效果,对于我个人来说,工作量实在是太大了。在加上后来一直有些别的事情,所以搁置了很久。这个静帧还是最近才有点空,赶紧草草完成的。所以,现在想只要能感动自己就好了。

  下面让我们先看看最终的效果图吧:

Maya呈现豪情武侠《醉和尚》
效果图

  1、设定
  
  我画给自己的原画是没有这么细致的,一直觉得记录下自己最初的想法就可以了。最原始的设定图是画在一张纸上的,后来搬家丢了,只有这个PS版的了。其实,当时的很多概念都有些模糊。在模型阶段,我反复修改了很多次。如果是做项目当然要严格按照原画来做,个人作品就比较随意一些了。

Maya呈现豪情武侠《醉和尚》
图1

  在模型的制作阶段,我希望能给他一种重量感,肌肉尽量做到浑厚一些,而姿势就尽量处理到放松、洒脱一些。

  当时,有朋友建议说:提酒坛的手有点太放松了。首先,感谢这些朋友的意见;其次,我说一下自己的想法,对于他来说,我想表现出一坛酒而已,他用一个小手指一钩足矣。个人作品嘛,难免有些“莫名其妙”的个人观点。

Maya呈现豪情武侠《醉和尚》
图2

  布线,其实没有固定的方式,根据不同的角色需要而定就行了。为了绑定和肌肉系统(原计划使用肌肉系统)的方便,我尽量让关节和变形明显的部位的线比较规矩一些,主要是为了刷权重时方便一点。另外,还可以满足我想要的那种肌肉效果,是很浑厚的那种感觉,这也正适合比较规矩的布线。 
  
  人物的脸我其实是改了很多遍的,中间也听了不少朋友的建议。但是,最后我还是选择了我的最初的版本,这才是我想要的样子。改成别的样子,就和我最初脑子里的效果相差太大了。
  
  由于褪上有裤子做遮掩,所以腿只需要一个大概的轮廓就行了,画太多的线实在是有点浪费了,也会给绑定和布料解算造成很多不便。鞋子的模型,为了绑定方便,我直接和身体的模型做在一起了。

Maya呈现豪情武侠《醉和尚》
图3

  衣服我选用了MAYA2008的布料结算系统来制作:我先做一个展开的衣服,然后再把他转化成布料,加了一个风吹一下。下图是结算前后的效果对比:

Maya呈现豪情武侠《醉和尚》
图4

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