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2008-07-25 09:35 出处:火星时代专稿 作者:陈浩 责任编辑:zhangxiaowen

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析
图20

  这个是最后的一个模型效果,通过复制把手和腿制作出来,然后给全部模型零件smooth了一次。
  模型制作完成过后,我利用Unfold 3D把模型的UV映射出来。

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图21

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图22

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图23

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图24

   这是绘制的3张颜色贴图,比较粗糙啊。

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第1页:创作前准备
第2页:Polygon建模
第3页:身体的模型建模
第4页:下半身部位建模
第5页:腿部的制作
第6页:模型效果图

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