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2008-04-11 09:13 出处:火星时代 作者:王世勇 责任编辑:chenzhenjia

  创作过程

  1、模型

  曾经有人问我,做一个角色人头需要多长时间?我说大概半小时到1小时。他说:“我怎么要几天甚至一个星期才能做出来呢?”。我说,我原来也做的非常慢,后来经验丰富了,分析出了点窍门,那就是:

  第一个窍门:打个比方,我们从很远的地方看一张大师的画,虽然看不到细节,但是大的关系出来了,从很远的地方就能把我们吸引过来。我们走的越近,看到的细节就越多,画面就更精彩。我们做模型也是这样,应该在很远地方就能看出这个模型是个好模型,开始做的时候不要太注重细节,把握大的感觉是最重要的,细节慢慢再添加。怎样才是大的感觉呢?你可以想象一下,你的一个朋友在很远的地方跟你打招呼,你可能看不清楚他的五官,但是却知道那就是他,你可以尝试着开始的时候把模型做成像蒙了一块布的感觉。我就是这么做的。假如这一点你做到了,你可以缩短你做模型2/3甚至更长的时间,因为很多人做模型的时候一开始就会深入五官做细致的刻画,但是大的感觉错的很厉害,随着模型的深入,线越加越多,要修改起来会越来越困难,我们会迷失在调点和调线中。

Maya打造绝色美女过程
图3  

  第一步:做大形。

  不要深入到具体的某个五官,重要的是把握角色的特征,例如脸形,五官的形状,注意不要深入细节。

  第二个窍门:要做模型,就不得不谈到布线,我们刚开始做模型的时候,会把很长的时间花在布线上面,为了把时间大部分留给造型,那么我们就要分析出一套属于自己的最快的布线方法,而不是每次做模型布线方法都是随机的,虽然我们可以这么做,但是会浪费很多时间在布线修改上面。我的做法是,记住每次步线的时间,记住使用的哪几个工具,以及先后顺序。”

Maya打造绝色美女过程
图4

  第二步:改和深入步线

  深入和整理布线的过程,线布好了,细节刻画就简单了,这里的重点是布线的合理性。

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