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2011-02-11 09:30 出处:火星时代专稿 作者:陈伟楠 责任编辑:mohaichou

  这些在我写过的书里面也曾提到过,我认为它很重要。我们在学习3DMAX时都知道先建模,再贴材质,再渲染,最后做后期,可以说这是最最基本要了解的东西,并且很多人把这种最基本的流程一直当作必胜法宝,我在这里要说的是艺术没有定律,一切都不是绝对的,我们不能把普通的钥匙当成万能钥匙,更不能把歪理当成真理,所以我们在做每一张图的时候都要考虑它实际的环境、氛围、要表达的主题。

  下面再讲一讲大家都非常关心的问题,为什么渲染不真实?大家都把这个问题停留在了渲染上,步光,渲染参数一直都困扰着大家,不断的寻找教程,可其结果都是一样的,每个人的感觉不同做出的效果也不同,这是其一,其二,大家有没有想过在其它方面找找问题呢?比如模型、材质、后期?说到这可能会有人问了,跟这些有什么关系?

  渲染不真实,其他的也是白做,随便创建个BOX,VRay渲染一下就很真实了,可到了真实场景就不行了,这里有一个道理我要先说给大家听听,BOX我们看起来很真实,那是因为起初给我们的印象它就是这样的,所以看着真实,在做真实场景时可不像BOX这样简单,比如一个桌子,它也像BOX一样有棱有角的,同样的做出来就显得假,这个时候大家要观察细节了,就像我前面说过的流程图里的模型第三个阶段——模型细化,用语言来表达可能不能给大家一个直观的解释,下面我简单做个模型来说明。(图10)

Xuexi
图10

  模型图,从图片上看,结果说明了一切,图11的模型细节很丰富,而图12就像是刚用木板拼接成的还没有进行深加工的样子,在第一阶段,图11就已经完全,图12的精细程度,所以模型对我们的渲染起着至关重要的作用,一些从模型上能体现出来的体量关系在其它环节中是无法做到的。接下来再看看材质对渲染都有哪些影响。(图11、12)

Xuexi
图11

Xuexi
图12

  还是这个桌子,同样的一张贴图,图14给了简单的UV,图13每一个物体都重新设置了UV,其他参数全都是一样的,渲染图中。明显可以看出图13更加真实,这里我指的真实是物体的结构,配上相同的贴图相同的参数所带来的不同感受。(图13、14)

Xuexi
图13

Xuexi
图14

  现在哪个更真实一些大家都很清楚了吧?再看下灯光渲染。(图15、16)

Xuexi
图15

Xuexi
图16

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