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2009-12-01 14:43 出处:火星时代专稿 作者:火星时代 责任编辑:lizhiyan

  2、室内灯光的设置

  (1)先设置台灯的光照效果,在场景中创建一个VRay球灯,VRay球灯在顶视图中的位置

Vray渲染教程:打造温馨的欧式客厅夜景
VRay球灯在顶视图中的位置

  (2)切换到左视图,VRay球灯的具体位置42所示。

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VRay球灯在左视图中的位置

  (3)确定好VRay球灯的位置以后,设置VRay球灯的参数值。在参数展卷栏中选择灯光类型为球体;灯泡发出来的光并不是纯白色的,所以设置它的颜色为一个淡淡的黄色,倍增值设置为499;它的大小是以实际的灯泡大小来设定的,这里设置它的半径为2.502cm;在选项栏中,设置为VRay球灯不可见模式,最后确定它的细分值大小为16。

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VRay球灯的参数值

   按照刚才的测试参数来对台灯的光照效果进行测试,得到结果

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台灯光照测试效果

  好,已经有了台灯的光照效果了,继续为前面的落地灯也添加一个VRay球灯来模拟落地灯的光照效果。

  (4)在场景中的落地灯位置再创建一个VRay球灯,它在顶视图中的位置45所示。

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VRay球灯在顶视图中的位置

  (5)再切换到左视图中,VRay球灯的具体位置

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VRay球灯在左视图中的位置

  (6)确定好VRay球灯的位置以后,在修改面板中的参数展卷栏下设置灯光类型为球体,颜色还是和上面的台灯一样设置为一个淡淡的黄色来模拟灯泡的光照效果,VRay球灯的半径设置为4.0cm,最后确定细分值为16,这样可以得到更好的光照效果。

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VRay球灯的参数值

  我们也对落地灯的光照效果来做一个光照效果测试,得到的效果

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落地灯光照测试结果

  现在台灯和落地灯已经设置完成了,接下来就为场景添加壁灯的光照效果。

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  (7)在创建面板中选择创建灯光类型为自由点光源,;

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选择创建灯光类型

  然后在壁灯模型处添加自由点光源,它们在顶视图中的位置

灯光
自由点光源在顶视图中的位置

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