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2009-08-04 09:31 出处:火星时代专稿 作者:火星时代 黄俊彰 责任编辑:lizhiyan

三、材质

  材质讲得比较简单,我觉得本身就不需要花哨的装饰,本尊足以震撼人心。

  这是我用的金属材质:

3ds Max手机制作:iPhone建模渲染技巧
图38

  其他的材质我就不强调了,塑料和玻璃材质大家见得很多了!

四、环境灯光

  打盏泛光灯,泛光灯用来产生高光,不要产生漫反射。

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图39

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图40

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图41

  打目标平行光,参数根据场景中的实际情况而定,加上天光。

  最后来一个HDRI引起大家注意。

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图42

  我的HDRI贴在反射覆盖的通道里。

  好了,我的教程就到这里结束了,希望对大家有所帮助,如果讲的太跳跃,至少可以学会给模型挖洞了,呵呵,希望大家学到方法而不是按部就班。

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