2-12、点开编辑多边形修改器前的加号,进入多边形层级状态,点开分离右边的方框,在出现的面板中,为分离出的部分取名为刺座;
2-13、点开按名称选择工具,选刺球,点选择,再点开编辑多边形修改器前的加号,进入多边形层级状态;
2-14、在出现的面板中,分别框选上、中、下不同部分后,点分离按钮,取名为上、中、下、刺座四部分,结果20所示;
2-15、选中(球体)Sphere01,进入多边形级状态,选中顶部部分,点开分离右边的方框,在出现的面板中,为分离出的部分取名为顶部绒毛;
三、编辑球体的绒毛和尖刺 3-1、点开材质球编辑器,在漫反射通道贴上一张合适的位图,裁剪图像中合适的区域后,22所示,然后赋给(球体)Sphere01及顶部绒毛;
|
正在阅读:3DS MAX教程:毛发修改器制作逼真仙人球3DS MAX教程:毛发修改器制作逼真仙人球
2008-09-24 10:08
出处:
责任编辑:chencong
键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航 | ||
|