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2008-09-17 09:33 出处:火星时代专稿 作者:Cedric Rousseau 责任编辑:chencong

  本教程主要讲述Photoshop与Zbrush的上色渲染技巧,并不会探讨太多人物建模技巧。较为适合有一定使用基础的用户进阶学习。

Zbrush教程:《武士》教程大揭秘
效果图

  为了这一概念,我用Photoshop绘了幅草图(图01)(A);我想塑造一个没有明确风格的战士,所以最后决定创作一个兼具海盗与武士风格的战士形象。

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图1

  草图完成后,我直接开始构建3D模型。这样可以快速测试各种组件和模板(B)。模型达到所期望的外形和大小后,我创建了角色的前视图,再回到Photoshop中进行处理(C)。

  最后阶段是绘制粗略的最终设计。首先,我研究了角色的轮廓,然后进行了色度测定,最后添加各组件与细节(D)。

  这里更具体地涉及到了Photoshop中的绘图方法。我从单色开始操作,然后添加阴影效果和灯光效果。我运用涂抹工具调色,并通过叠加不同的材质产生柔和光线,以此投射于画面来完成这一过程。

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图2

  对于画面背景制作,我从3D材质库中选取几个材质进行了混合及叠加。这些材质与我用于最终3D渲染的材质是相同的。

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图3

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