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2008-02-05 09:09 出处:火星时代 作者:Besik Mzhavanadze 翻译:布丁鱼君 责任编辑:chenzhenjia

  然后我继续设置灯光,在这个场景中使用了GI(全局光)和FRrectlight(Final Render渲染器的方形灯),我想要获得一种类似窗口投影的灯光,因此我创建了一些类似于窗口的物件,并将它放置在矩形光的前面。

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图11

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图12

  就自由度而言,最初我在贴图中创建了些效果,使用了深度贴图通道。但因为这项目不是商业性的,我就有了大量的时间去决定使用FR摄影机的景深特效来达到真实的效果。当然,渲染时间爆长,但我对结果很满意。

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图13

  在反射和灯光的设置中也有用到HDRI贴图。

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图14

  为了达到逼真的效果,早先就在PHOTOSHOP中完成了一些贴图工作,一些色彩的校正,色阶的调整,以及最终的一些影片转胶痕迹的工作。

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图15

  我叫Besik Mzhavanadze,今年23岁,来自乔治亚州的巴统。我从2003年就开始从事CG工作。后来我迁居到第比利斯,直到此时还在这里工作。我现在为Orange Graphic LLC工作,我所负责的是建模和渲染。

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图16

原文链接:http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=115&page=1

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