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2007-10-15 09:08 出处: 作者:Dorian Bushi 翻译:新奇兵工厂 责任编辑:chenzhenjia

  在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。接下来加入全局照明效果。在渲染面板上,Indirect Illumination(间接照明)标签中,打开Final Gather(最终聚集),降低采样,打开Preview No Precalculation(为了更快速的预览)并渲染。渲染过程变得更加漫长。

3ds Max教程:制作奇幻的场景
图12

  调节Final Gather(最终聚集)的采样数量以获得最佳的结果和最理想的渲染时间。渲染出不同的通道并导入Photoshop中完成最终的图像。这种技术可以在随后的合成中更加灵活地处理图像。

3ds Max教程:制作奇幻的场景
图13

  最后使用Photoshop进行一些细小的颜色校正。

  作者 Dorian Bushi   联系方式: dorian_cga@yahoo.com

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