闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹瀹勬噴褰掑炊椤掆偓杩濋梺閫炲苯澧撮柡灞剧〒閳ь剨缍嗛崑鍛暦瀹€鍕厸鐎光偓閳ь剟宕伴弽顓溾偓浣糕槈濡嘲鐗氶梺鍛婂姉閸嬫挸袙婢跺绻嗛柣鎰典簻閳ь剚鍨垮畷鏇熺節濮橆剛顔嗛梺璺ㄥ櫐閹凤拷 (0) +1 闂傚倸鍊搁崐宄懊归崶褏鏆﹂柛顭戝亝閸欏繒鈧箍鍎遍幏瀣触鐎n喗鐓曢柍鈺佸枤濞堛垹霉绾攱瀚� (0) +1 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂撮檷閸嬫垿鎮楀☉娆嬬細妞も晜鐓¢弻锝夊箣閿濆棭妫勭紓浣哄閸ㄥ爼寮婚妸鈺傚亞闁稿本绋戦锟� (0) +1
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹瀹勬噴褰掑炊椤掆偓杩濋梺閫炲苯澧撮柡灞剧〒閳ь剨缍嗛崑鍛暦瀹€鍕厸鐎光偓閳ь剟宕伴弽顓溾偓浣糕槈濡嘲鐗氶梺鍛婂姉閸嬫挸袙婢跺绻嗛柣鎰典簻閳ь剚鍨垮畷鏇㈠蓟閵夈儱鐎梺绉嗗嫷娈旈柦鍐枛閺岋綁寮崶銉㈠亾閳ь剟鏌涚€n偅灏柍钘夘槸閳诲秹顢樿缁ㄥジ鏌熸笟鍨鐎规洘鍎奸ˇ顕€鏌¢埀顒勬嚍閵夛絼绨婚梺鍝勬川閸嬬偤藟閻愮儤鍊垫慨妯煎亾鐎氾拷闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偞鐗犻、鏇㈠Χ閸℃ぞ绮℃俊鐐€栭崝褏绮婚幋鐘差棜闁秆勵殕閻撴洟鏌熼柇锕€鐏遍柛銈咁儔閺屻倝寮堕幐搴′淮闂佸搫鏈粙鎴﹀煡婢跺ň鏋庨柟閭﹀枤閳诲繒绱撻崒姘偓椋庢媼閺屻儱鐤鹃柣妯款嚙閽冪喖鏌i弮鍌楁嫛闁轰礁绉电换婵囩節閸屾碍鐏撻梺鍝勬-閸樺ジ鈥旈崘顔嘉ч柛鎰╁妼婵兘姊洪悷鏉挎闁瑰嚖鎷�>>

正在阅读:C# 最强大的功能--泛型简介C# 最强大的功能--泛型简介

2005-06-23 10:16 出处: 作者:Juval Lowy 责任编辑:moningfeng

  

摘要:本文讨论泛型处理的问题空间、它们的实现方式、该编程模型的好处,以及独特的创新(例如,约束、一般方法和委托以及一般继承)。此外,本文还讨论 .NET Framework 如何利用泛型。

注 本文假定读者熟悉 C# 1.1。


简介
泛型是 C# 2.0 的最强大的功能。通过泛型可以定义类型安全的数据结构,而无须使用实际的数据类型。这能够显著提高性能并得到更高质量的代码,因为您可以重用数据处理算法,而无须复制类型特定的代码。在概念上,泛型类似于 C++ 模板,但是在实现和功能方面存在明显差异。本文讨论泛型处理的问题空间、它们的实现方式、该编程模型的好处,以及独特的创新(例如,约束、一般方法和委托以及一般继承)。您还将了解在 .NET Framework 的其他领域(例如,反射、数组、集合、序列化和远程处理)中如何利用泛型,以及如何在所提供的基本功能的基础上进行改进。


泛型问题陈述
考虑一种普通的、提供传统 Push() 和 Pop() 方法的数据结构(例如,堆栈)。在开发通用堆栈时,您可能愿意使用它来存储各种类型的实例。在 C# 1.1 下,您必须使用基于 Object 的堆栈,这意味着,在该堆栈中使用的内部数据类型是难以归类的 Object,并且堆栈方法与 Object 交互:

public class Stack
{
object[] m_Items;
public void Push(object item)
{...}
public object Pop()
{...}
}



代码块 1 显示基于 Object 的堆栈的完整实现。因为 Object 是规范的 .NET 基类型,所以您可以使用基于 Object 的堆栈来保持任何类型的项(例如,整数):

Stack stack = new Stack();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
int number = (int)stack.Pop();



代码块 1. 基于 Object 的堆栈

public class Stack
{
readonly int m_Size;
int m_StackPointer = 0;
object[] m_Items;
public Stack():this(100)
{}
public Stack(int size)
{
m_Size = size;
m_Items = new object[m_Size];
}
public void Push(object item)
{
if(m_StackPointer >= m_Size)
throw new StackOverflowException();
m_Items[m_StackPointer] = item;
m_StackPointer++;
}
public object Pop()
{
m_StackPointer--;
if(m_StackPointer >= 0)
{
return m_Items[m_StackPointer];
}
else
{
m_StackPointer = 0;
throw new InvalidOperationException("Cannot pop an empty stack");
}
}
}



但是,基于 Object 的解决方案存在两个问题。第一个问题是性能。在使用值类型时,必须将它们装箱以便推送和存储它们,并且在将值类型弹出堆栈时将其取消装箱。装箱和取消装箱都会根据它们自己的权限造成重大的性能损失,但是它还会增加托管堆上的压力,导致更多的垃圾收集工作,而这对于性能而言也不太好。即使是在使用引用类型而不是值类型时,仍然存在性能损失,这是因为必须从 Object 向您要与之交互的实际类型进行强制类型转换,从而造成强制类型转换开销:

Stack stack = new Stack();
stack.Push("1");
string number = (string)stack.Pop();


键盘也能翻页,试试“← →”键

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗ù锝堟缁€濠傗攽閻樻彃鈧绱撳杈ㄥ枑闁哄啫鐗勯埀顑跨窔瀵粙顢橀悙鑼垛偓鍨攽閿涘嫬浠х紒顕呭灦瀵偊鎮╃紒妯锋嫼闂備緡鍋嗛崑娑㈡嚐椤栨稒娅犻柟缁㈠枟閻撴瑦銇勯弮鈧娆忈缚閹扮増鐓欑€瑰嫮澧楅崵鍥┾偓瑙勬磸閸斿秶鎹㈠┑瀣<婵炲棙鍔栭埢鏇熺節閻㈤潧啸妞わ綀妫勫嵄闁告稒娼欑壕濠氭煙閹规劦鍤欑紒鐙€鍨堕弻銊╂偆閸屾稑顏�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏇炲€哥粻鏍煕椤愶絾绀€缁炬儳娼¢弻鐔煎箚閻楀牜妫勭紒鎯у⒔缁垳鎹㈠☉銏犵婵炲棗绻掓禒濂告⒑閸濆嫬顏ラ柛搴f暬楠炲啫顫滈埀顒勫箖濞嗘挸绾ч柛顭戝枤瑜版垵鈹戦悙鑼憼缂侇喖绉堕崚鎺楀箻鐠囪尪鎽曞┑鐐村灟閸╁嫰寮崘顔界叆婵犻潧妫欓ˉ鐘炽亜閿斿搫鍔︽慨濠冩そ瀹曘劍绻濋崘鐐棝闂備胶鎳撻崵鏍箯閿燂拷