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windows编程通用的Win32类型和常见的结构

2004-02-14 09:34  出处:PConline  作者:雷神  责任编辑:zwg 

windows编程通用的Win32类型和常见的结构 作者:雷神 转载请联系作者 CALLBACK 在应用程序的回调例程中取代FAR PASCAL HANDLE 一个32位的无符号整数,用作句柄 HDC 设备描述句柄 HWND 一个32位的无符号整数用作窗口句柄 LONG 一个32位的带符号整数 LPARAM 用于声明lParam的类型 LPCSTR 与LPSTR类似,但用于只读字符串指针 LPSTR 一个32位的指针 LPVIOD 一个普通指针类型等价于(viod *) LRESULT 子窗口过程的返回值 NULL 一个整型的0值,常常用于激活函数的缺省动作和参数 UINT 一种无符号的整数类型,其大小取决于主机环境;在NT下是32位 WCHAR 一种16位的UNICODE字符,用于表示世界上所有语言的符号。 WINAPI 在API的定义中取代FAR PASCAL WPARAM 关于wParam的声明 Win32应用程序中常见的结构 结构 描述 ----------------------------------------------- MSG 定义了输入消息域 PAINTSTRUCT 定义了在窗口内绘图时使用的绘图结构 RECT 定义一个矩形 WNDCLASS 定义一个窗口类 例子请看下一页
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