1回顶部 Winamp的用户都知道,Winamp的播放列表或均衡器在被移动的时候,仿佛会受到一股磁力,每当靠近主窗口时就一下子被“吸附”过去,自动沿边对齐。我想让我的Winamp插件也具备这种奇妙特性,于是琢磨出了一 种“磁化”窗口的方法。该法适用于Delphi的各个版本。为了演示这种技术,请随我来制作一个会被Winamp“吸引”的样板程序。 2回顶部 别急着,看Magnetize()过程,先来了解一下修正坐标的原理。根据对Winamp实现效果的观察,我斗胆给所谓“磁化”下一个简单的定义,就是“在原窗口与目标窗口接近到某种预定程度,通过修正原窗口的坐标,使两窗口处于同一平面且具有公共边的过程”。依此定义,我设计了以下的“磁化”步骤。 第一步,判断目标窗口(即Winamp)和我们的Form1在水平及垂直方向上的投影线是否重叠。“某方向投影线有重叠”是“需要进行坐标修正”的必要非充分条件。判断依据是两投影线段最右与最左边界的差减去它们宽度和的值的正负。 第二步,判断两窗口对应边界是否靠得足够近了。肯定的话就让它们合拢。 好了,下面便是“神秘”的Magnetize过程了…… procedure TForm1.Magnetize(var nl,nt:integer); //内嵌两个比大小的函数 function Min(a,b:integer):integer; begin if a>b then result:=b else result:=a; end; function Max(a,b:integer):integer; begin if a end; var H_Overlapped,V_Overlapped:boolean; //记录投影线是否重叠 tw,ww,wh:integer; //临时变量 const MagneticForce:integer=50; //“磁力”的大小。 //准确的说,就是控制窗口边缘至多相距多少像素时需要修正坐标 //为了演示,这里用一个比较夸张的数字--50。 //一般可以用20左右,那样比较接近Winamp的效果 begin //判断水平方向是否有重叠投影 ww := WinampRect.Right-WinampRect.Left; tw := Max(WinampRect.Right,nl+Width)-Min(WinampRect.Left,nl); H_Overlapped := tw<=(Width+ww); //再判断垂直方向 wh := WinampRect.Bottom-WinampRect.Top; tw := Max(WinampRect.Bottom,nt+Height)-Min(WinampRect.Top,nt); V_Overlapped := tw<=(Height+wh); //足够接近的话就调整坐标 if H_Overlapped then begin if Abs(WinampRect.Bottom-nt) else if Abs(nt+Height-WinampRect.Top) end; if V_Overlapped then begin if Abs(WinampRect.Right-nl) else if Abs(nl+Width-WinampRect.Left) end; end; 怎么样?运行后效果不错吧! 我设计的一个卡拉OK插件就应用了这种技术,你可以到http://www.lotof.com/lyrics去下载它作为参考。 |
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2004-04-05 10:08
出处:delphi精髓网
责任编辑:sdq