Winamp的用户都知道,Winamp的播放列表或均衡器在被移动的时候,仿佛会受到一股磁力,每当靠近主窗口时就一下子被“吸附”过去,自动沿边对齐。我想让我的Winamp插件也具备这种奇妙特性,于是琢磨出了一 种“磁化”窗口的方法。该法适用于Delphi的各个版本。为了演示这种技术,请随我来制作一个会被Winamp“吸引”的样板程序。
先新建一应用程序项目,把主窗口Form1适当改小些,并将BorderStyle设为bsNone。放一个按钮元件,双击它并在onClick事件中写“Close;”。待会儿就按它来结束程序。现在切换到代码编辑区,定义几个全局变量。 var Form1: TForm1; //“磁性”窗口 LastX, LastY: Integer; //记录前一次的坐标 WinampRect:TRect; //保存Winamp窗口的矩形区域 hwnd_Winamp:HWND; //Winamp窗口的控制句柄 接着编写Form1的onMouseDown和onMouseMove事件。 procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); const ClassName=‘Winamp v1.x’; //Winamp主窗口的类名 //如果改成ClassName=‘TAppBuilder’,你就会发现连Delphi也有引力啦! begin //记录当前坐标 LastX := X; LastY := Y; //查找Winamp hwnd_Winamp := FindWindow(ClassName,nil); if hwnd_Winamp>0 then //找到的话,记录其窗口区域 GetWindowRect(hwnd_Winamp, WinampRect); end; procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var nLeft,nTop:integer; //记录新位置的临时变量 begin //检查鼠标左键是否按下 if HiWord(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)) > 0 then begin //计算新坐标 nleft := Left + X - LastX; nTop := Top + Y - LastY; //如果找到Winamp,就修正以上坐标,产生“磁化”效果 if hwnd_Winamp>0 then Magnetize(nleft,ntop); //重设窗口位置 SetBounds(nLeft,nTop,width,height); end; end;
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