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2013-08-01 15:32 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  使用新技术的DRM仍在不断涌现,厂商们似乎也没有放弃使用DRM,用户更是没有放弃对DRM的担心。前一阵子曾传出XBOX720(姑且先这么叫吧)要使用Alwsys-Online来防盗版的消息,可把大伙儿都吓了一跳。微软也急急忙忙出来辟谣,不过玩家们仍心有余悸地在猜测XBOX720到底会使用何种方式防盗版。

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近日盛传下代XBOX使用Always-Online,令人大吃一惊,用了妥妥大暴死

  好的防盗版的方法并非没有,只不过应用范围有所局限。拿XBOX360来举例,在微软的巧妙设计下,很多XBOX360玩家都不愿意破解机器玩盗版游戏。如果你破解了XBOX360,一旦你连上XBOX LIVE,那么你的帐号以及机器都十分有可能被封。BAN帐号没什么,再注册就是了;BAN机就不得了喽,以后这部机器再也没法连上XBOX LIVE了,这意味着再也没法利用互联网联机了。

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XBOX LIVE有效提升了正版率

  XBOX360上不少游戏没法联机就乐趣大减,比如说战地3,联机和不联机完全就是两个不同的游戏。为了保证正版率,越来越多的游戏开发商不再重视单机游戏模块,草草搞几个任务了事,所有的心血都倾注到了多人联机模块。很明显,游戏厂商们都想告诉玩家们,联机模式才是为师的完全体呀,真心想玩游戏而不仅仅是进个菜单看看画面的话,就来买正版吧。

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和微软相似,索尼PlayStation游戏机也拥有PSN社区确保正版率

  XBOX360的防盗版机制固然很好,但是局限性太大。音乐CD可没有什么单人听歌模式、联机听歌模式,你怎么办?同样是游戏,战网BAN不了PC,就算BAN了伪装MAC码的方法也太多了,再不行还有私服,你怎么办?结合现实,人们的确需要普遍适用的保护数字版权的技术,各种无比坑爹的DRM仍有充足理由继续存在。

  后话

  在未来很长一段时间内,我们依然会遇到DRM带来的困扰。只要内容仍存储在于本地,如何避免非法拷贝和使用,就一直都会是数字版权保护的大难题。也许云时代的到来会改变一切?我们没法对太久远的未来作过多预测,只希望改良后的DRM能够少带来一些烦恼吧。

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