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2019-06-16 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

游戏掌机已功成身退?

  如果你关注游戏业界,那么应该知道游戏大致能分为两类硬核向游戏和休闲轻度向游戏。硬核游戏机制深厚复杂,为喜欢钻研游戏的深度玩家而设;而休闲轻度游戏则讲究小玩怡情,多用于消磨时间和作生活调剂。那么游戏掌机到底是靠怎样的游戏取得成功?上文我们已经粗览了一些经典游戏掌机的发家史,这里可以作一些小总结了。

  Gameboy能活下来并火遍全球,理解了掌机特性、注重社交对战的《俄罗斯方块对战版》、《口袋妖怪》有着莫大功劳;而PSP能大获成功,很大程度在于它是当时最好的便携娱乐“智能”设备;DS的辉煌则在于其“蓝海”战略,休闲游戏们将它捧上了如此高度,驾离了“蓝海”后的3DS销量只有其一半。

  硬核游戏在家用机如PS4、Xbox One、Switch上能够取得决定性的作用,但在掌机平台,这类游戏的作用并没有如此突出。硬核游戏在掌机上体验并不完美,掌机多在便携环境下使用,这和需要长时间沉浸其中的硬核游戏格格不入——尽管也有部分掌机玩家口中“大作”、“3A”叫得好听,但又有多少人,愿意在外沉迷游戏好几个小时?在掌机上玩硬核大作,只是小部分玩家的需求,市场并不广阔。

战神
尽管PSP上也有《战神》这样的大作IP,但无论体验还是销量都无法和主机版本媲美

  和家用主机相比,游戏掌机并不算是硬核游戏的良载体,掌机的性能、续航、游玩环境都对游玩大作有所制约。加之市场前景有限,很少有游戏厂商会如同开发主机游戏一样,花大力气去开发硬核向的掌机游戏——例如PSV上尽管也有《神秘海域》、《使命召唤》、《忍龙》等IP,但这些作品往往只是外包或者移植,质量和销量都不如人意。掌机要在市场上取得巨大成功,还需要其他因素的助力,例如休闲游戏的加持,或者作为多媒体智能终端使用。

PSV上的《神秘海域》
PSV上的《神秘海域》更是外包制作,开发商不会投入大成本,也不对其抱有什么期望

  然而,智能手机大潮已至。和掌机相比,智能手机更适合作为轻度休闲游戏、社交游戏的载体,而掌机的硬件和智能手机比起来,也再无优势。PSP依靠强悍的硬件和扩展性充当掌上娱乐终端、DS依靠休闲游戏打下大片江山的神话,都已然成为了过往。我们可以看到,末年的PSV曾不断张罗独立游戏开发者,为平台开发富具创意的休闲游戏,但这依然无法拯救苟延残喘的索尼掌机——想要通过休闲游戏消磨时间,手机远比掌机方便。面对硬核游戏做不精、轻度游戏做不过的窘境,索尼最终脱身掌机市场。

  当然,如果游戏厂商的实力足够强,也可以花力气为掌机打造定身量造的游戏IP。例如任天堂掌机上的《口袋妖怪》、《动物之森》等等,这些游戏制作精巧,非常适合掌机游玩,甚至足够撑起整个掌机市场——3DS好说歹说,仍有七千多万的销量。

3DS高质量的游戏阵容
3DS高质量的游戏阵容

  但遗憾的是,也只有任天堂阵营有如此实力打造出高质量的掌机游戏了,而任天堂目前已经对游戏平台进行了整合,Switch同时具备主机模式和掌机模式,业界再无专门开发掌机游戏的必要。在Switch上,同一份游戏既可以作为主机游戏在家中游玩,也能够以便携的形式带出门和朋友同乐。而配合新奇的配件,更是诞生了各种富具创意的新玩法。我们仍能部分体验到掌机的乐趣,但市场却已经不再需要新的掌机游戏了。

任天堂已经放弃单独开发掌机平台
任天堂已经放弃单独开发掌机平台,Switch兼顾了便携游玩

  简而言之,掌机游戏近年渐渐走向消亡有以下原因:

  ·开发硬核向游戏不宜以掌机平台为重心,此类游戏在掌机平台体验远不如主机平台,且硬核掌机游戏受众太小无法支撑起整个掌机市场;

  ·开发轻度向、社交向游戏,移动平台已经成为了更好的选择,昔日的“蓝海”早已被手机平板瓜分殆尽;

  ·掌机硬件落后于智能手机,无法再充当掌上娱乐智能终端,掌机受众进一步缩小;

  ·任天堂主动整合掌机市场,再无必要专门开发掌机游戏。

  基于以上原因,掌机游戏渐渐淡出了人们视野。如无意外,索尼和任天堂都不会再推出新的掌机平台。在以往,掌机承载了人们便携娱乐的需求,现在,它已经卸下了这一使命。

后话

  手机平板等移动设备的风行,改变了很多电子产品的命运,随身听沦为了发烧友们的玩物,卡片相机则成为了法师们才会触及的臻品,掌机游戏则功成身退,将舞台交给了主机游戏和手游。和小伙伴们拿着GameBoy&DS交换精灵、拿着PSP一起狩猎的美好经历,就让它停留在回忆里吧。

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