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2007-02-16 10:01 出处: 作者:佚名 责任编辑:linjixiong

 

  在微软官方宣布DirectX 10 (DX10)仅支持Windows Vista时,许多游戏爱好者差点吐血。为了获得最好的显卡效果,用户必须升级操作系统到Vista。有人说这个决定只不过是微软纯粹的市场策略,但是事实并非如此简单。

  根据微软DirectX开发DX10的领袖人物Phil Taylor说,在XP的生存期内DX10不能完成,所以很显然,在开发期间DX10不会支持XP。

  XP发布于2001年,而DX10设计则开始于2003年底;Longhorn在2004年重新被设定,而那时DX10没有完成。在WinHEC 2004上的那个build带有纹理内存管理并不是完整功能版。第一个支持DX10的DX SDK在2005年12月才发布。

  Taylor也提到,如果微软要让DX10支持XP就必然会产生非常巨大的工作量。如驱动模式和硬件中的新功能,都要求内核支持,驱动层面部分必须重写。

  从技术层面看,让DX10只支持Vista也会消耗大量金钱。微软很难决定是“继续服务于现有消费者”还是“获得新消费者”。

  总体来看,原因似乎合乎逻辑。很清楚,微软要让DX10在XP上运行效果如同Vista版本一样还需要做大量工作,不过引诱消费者购买Vista以支持DX10似乎也不错啊。毕竟,许多人升级操作系统也需要一个理由:支持DX10嘛!
  
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