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本教程将利用flash制作模糊运动的飞行文字,看上去很难制作,但是,一旦你知道是怎样做的,那么创建它们也就并不困难了,希望对flash爱好者有所帮助。...阅读全文>>
本例利用flash快速制作烟雾动画,主要利用AS3的类来实现。本文最后提供源码压缩包下载,希望对网友有所帮助。...阅读全文>>
在这个Flash AS3.0实例教程中,我们将用到置换图滤镜(DisplacementMapFilter)和BitmapData类的的杂点功能(perlinNoise),为我们创造了一个漂亮的的水纹波浪效果!...阅读全文>>
本Flash教程教你制作一个跟随鼠标变大变小的动画特效,主要利用遮罩来实现的。...阅读全文>>
Flash CS4新增了3d工具和骨骼工具,本文为你带来新工具——3d工具和骨骼工具的体验和相关实例。希望能对您有所帮助!...阅读全文>>
本Flash实例教程主要介绍AS3制作茶杯震动动画,通过程序代码来使得茶杯鼠标移上后震动,网友可以举一反三,制作出更多精彩的效果。...阅读全文>>
本教程介绍使用Flash cs3如何制作手写字效果,主要还是遮罩层的应用效果,下面我们一起来学习这个手写字效果的制作方法吧。...阅读全文>>
本文介绍了在flash CS3中利用遮罩打造光圈变换效果的方法,一个简单的光圈变换是能用几种不同的方法来制作实现的,下面来看看作者是使用什么方法的。...阅读全文>>
本文介绍了运用flash CS3的变换工具轻松制作飞舞的蝴蝶,主要应用到Flash的变换工具以及扭曲工具,它完美地改变形状的透视,下面我们一起来学习如何制作蝴蝶的飞舞动画。...阅读全文>>
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让一个平面卡片按360度角旋转或翻转,对于flash这个两维的程序,添加一个三维的实例是不可能的,除非那个对象是在时间轴上重新手工绘制的。但是使用Flash,在所有的方法中,它不能真正的实现三维。怎么处理呢,一起来探讨吧!...阅读全文>>
压扁和拉伸是传统的动画技法,它广泛地用于写实的和重力的卡通设计。当一个移动对象转为静止对象时,它将因冲击而变形,除非它是一个坚硬的完整体。有个事是重要的,记住不管有多少个对象被压扁和拉伸,它总是保持相同体积。这些压扁和拉伸的数量取决于你的对象的弹性。传统的动画常常包含着夸张的压缩和拉伸。这是一个强壮的球的不错的例子。当它碰撞到地面时,它将受挤压而变形。然后它将被向上推而拉伸。在Flash中使用少量的补间和逐帧动画,我们将获得较为满意的写实效果。...阅读全文>>
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flash片头加载的loading虽然不是整个flash的重点,但是它开门见山,所有人都会看到,因而能体现出一个flasher的技术和职业道德。本文探讨了flash中加载loading的制作方法,希望对你有所帮助!...阅读全文>>
本例使用Flash AS3实现火苗动画的制作,给大家提供了火花粒子制作代码,和火花移动控制文件代码,最后还提供源文件下载供网友学习交流。...阅读全文>>
本例通过flash CS3实现烟花效果的制作,方法简单,主要涉及到遮罩和元件的操作,非常适合flash的入门者。...阅读全文>>
这个Flash教程将利用AS3.0的速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果。...阅读全文>>