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2009-06-03 09:42 出处:PConline 作者:中国教程网 sanbos 编译 责任编辑:lizhiyan

  6、另插入一个关键帧开始小球的上升并移除所有的变形。变形面板的“取消变形”按钮,点击一下就可解决。

Flash cs3仿真艺术设计:压扁与拉伸运用
图6

  7、复制第一帧到时间轴的最后一帧,这将使小球定位到开始的位置。添加一个补间动画设置缓动值为“100”(结束时)。

Flash cs3仿真艺术设计:压扁与拉伸运用
图7

  8、Flash CS3 提供了一个新的方法重新应用动画。复制并粘帖动画可让你复制动画补间并粘帖那些帧,补间和元件变换到另一个对象。选择压扁和拉伸动画的所有帧。选择编辑>时间轴>复制动画。

Flash cs3仿真艺术设计:压扁与拉伸运用
图8

  9、插入一个新层并创建(或从库中拖动)一个新的元件到舞台上。选择新的元件然后到“编辑”>“时间轴”>“粘帖动画”新的元件将具有相同的帧,动画补间,缓动和变形。幸好Joe Corrao贡献了上面的角色(joecorrao.com).

Flash cs3仿真艺术设计:压扁与拉伸运用
图9 

  提示:当你在某天创建了各种动画实例,一个好主意是将它保存到一个单独的Fla文档。这样可快速地在Flash CS3中复制动画效果。

  效果演示:

 

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