本系列Flash教程由中国教程网 zctmh0336(诚信为人)原创,转载请保留此信息! 上一课:Flash鼠绘入门第十六课:卡通风景画中风车的画法
学习目的和要点:通过画"海滩",进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色的填充和渐变、掌握引导线使用和帧帧动画,并用我们前段时间掌握的技巧来组合一幅风景画。现在我们打开软件,绘制"海滩"。 一、新建图形元件“底图” 1、插入新建元件,类型是图形,名称"底图"。用矩形工具笔触颜色:#000000,填充色无,画650*400的框框,全居中。然后用直线工具按下绘制对象:快捷键Shift(J)画蓝天、海水、沙滩的线条,海水用直线工具和椭圆工具画海浪画好后线条一定要相交不然填充不了颜色,沙滩用椭圆工具画坑坑。1:
2、蓝天用线性颜色填充左色码:#1662EC,中色码:#5F9DF4,右色码:#7FB6F9。
二、新建影片剪辑元件“白云” 1、插入新建元件,类型是影片剪辑,名称"白云"。用椭圆工具笔触颜色随意,填充色无,画一椭圆,大小180*35,用黑色选择工具调整形状。
3、新建影片剪辑元件“云层” ①插入新建元件,类型是影片剪辑,名称"云层"。在云层编辑区图层一的第1帧把库中底图元件拖入全居中(此层作为参考层用后可删除或者右键设为引导层)
三、新建影片剪辑元件“背景” 1、插入新建元件,类型是影片剪辑,名称"背景"。选中图层一第1帧从库中把底图拖入场景相对于舞台全居中,图层上锁。
4、制作遮片 ①首先,选中图层二,单击插入图层按钮 ,在图层二上方插入图层三,并把图层三重命名为"遮片"。然后,选取矩形工具,在颜色区设置笔触颜色为"没有颜色",填充色为"红色" 。选中遮片图层的第 1 帧,在舞台上画一个矩形,并在"属性"面板上设置其宽为"650"像素,高为"6"像素。把这矩形条放置在保留图形上方,并相对于舞台水平中齐(也可用刷子工具但是难以掌握,我这里用的是矩形工具)。在矩形条上用直线工具画几条线条,然后用选择工具将其调弯。6:
②首先,选中红色矩形,不断复制这个矩形,让复制得到的矩形依次置于下方,使新矩形跟前一矩形之间的垂直距离大约为矩形高度(即 6 像素左右),矩形群的总高度约为保留图形的2倍。7:
③首先,选中遮片图层第1帧,用上下方向键把遮片的上边调到跟保留图形上平齐的位置。 7 所示。第100帧插入关键帧,用上下方向键把遮片下边调到跟保留图形下平齐。选中图层三右键设为遮罩层,所有图层延长至100帧,然后你可按回车键看看海水是否动了。 四、新建影片剪辑元件“椰树” 1、插入新建元件,类型是影片剪辑,名称"椰树"。分5 个图层,从下至上为:树干、果、叶3、叶 1、叶 2。
3、"果"图层:画 1个 25×30的椭圆,无笔触,放射状填充:#FEFE78、#973E02,调整形状9;选中图形后转换为图形元件"果";复制几个调整大小后摆放到树干的顶端。
4、"叶 1"图层:用直线工具画两条从一个点出发的直线,拉弯封闭后调整成图10 的形状,线性填充:#003C00、#A09F01;选中图形后转换为影片剪辑元件"叶1";双击进入"叶1"元件编辑区,用任意变形工具选中元件把注册点移到叶的柄部,在第 15 和 30帧处插入关键帧,将第 15 帧图形的右端提高一点点;给第 1 和第 15 帧创建形状补间。回到椰树编辑区拖入"叶 1"元件并复制若干,参考图10,经缩放变形后摆放到合适的位置。
5、"叶2"图层:用直线工具画两条从一个点出发的直线,拉弯封闭后调整成图11 的形状,线性填充:#003C00、#A09F01;选中图形后转换为影片剪辑元件"叶1";双击进入"叶2"元件编辑区,用任意变形工具选中元件把注册点移到叶的柄部,在第 5、15、30帧处插入关键帧,将第5 帧图形的右端降低一点点;将第15帧图形的右端提高一点点,给第 1 、5、15 帧创建形状补间。回到椰树编辑区拖入"叶 2"元件并复制若干,参考图11,经缩放变形后摆放到合适的位置。
6、"叶 3"图层:用直线工具画两条从一个点出发的直线,拉弯封闭后调整成图12 的形状,线性填充:#003C00、#A09F01;选中图形后转换为影片剪辑元件"叶3";双击进入"叶3"元件编辑区,用任意变形工具选中元件把注册点移到叶的柄部,在第 15 和 30帧处插入关键帧,将第 15 帧图形的右端提高一点点;给第 1 和第 15 帧创建形状补间。整棵椰树13:
五、新建影片剪辑元件“海鸥” 1、插入新建元件,类型影片剪辑,名称"海鸥"。用矩形工具笔触无,白色填充,然后在第一帧画出钜形再细心地用黑箭头工具并下ALT键不放,添加节点调整。其翅膀尖部分,用黑箭头工具框选后改为黑色。选中第1帧海鸥元件转换为图形元件"o1";并稍作修整14:
2、自第2帧起一直到第10帧,还是用黑箭头工具框选后依次改变翅膀运动的形状,然后选中每1帧的海鸥元件转换为图形元件(o2、o3、o4、o5、o6、o7、o8、o9、o10)。15:
六、新建图形元件“帆船、伞、椅” 1、插入元件,类型图形,名称"帆船"。用直线工具笔触颜色#F485D1,可以参考帖图17来画,先把线条画好填充颜色(填充颜色任意只要自己感觉完美就行)。然后把船体、帆杆的笔触删除,帆布的笔触可以留下。17:
2、插入新建元件,类型影片剪辑,名称"帆船动"。在图层一的第1帖从库中把帆船拖入,用任意变形工具把注册点移到底部中心,第10、20帧插入关键帧,选中第10帧把图形的右端降低一点点,第1、10帧创建动画补间。18:
3、插入元件,类型影片剪辑,名称"伞"。用直线工具笔触颜色#000000,可以参考帖图19,先把线条画好填充颜色(填充颜色任意只要自己感觉完美就行)。然后把所有的笔触删除。19、20:
4、插入元件,类型影片剪辑,名称"椅"。用直线工具笔触颜色#000000,可以参考帖图21,先把线条画好填充颜色(填充颜色任意只要自己感觉完美就行)。然后把所有的笔触删除。21:
七、组装场景 1、回到主场景,增加7个图层,从下至上依此背景、云层、海鸥、伞椅、帆船、椰树、签名、遮片图层,图层上锁。
6、帆船图层从库中拖入帆船动影片剪辑元件,把帆船动调整大小放在合适位置,再复制一个放在远处改变大小和颜色,在属性面板中打开颜色下拉菜单选中高级,在弹出的菜单中设置(凭自己感觉调)。
8、签名图层用文本工具签上自己的大名。 Flash鼠绘入门教程回顾: 《Flash鼠绘入门教程第一课:认识鼠绘》 |
閺€鎯版閹存劕濮�閺屻儳婀呴弨鎯版>>
正在阅读:Flash鼠绘第十七课:绘制美丽风景画之海滩Flash鼠绘第十七课:绘制美丽风景画之海滩
2008-12-04 15:30
出处:PConline原创
责任编辑:zengxiaolan
