第三步 在基调初步完成后,开始绘制角色基本的固有色。(即角色本身的实际色彩) 仍然在之前的正片叠底的图层上,将衣服,皮肤等主要部位的色彩表现出来。(现在也有很多作者是将黑白稿几乎全部完成后,再 利用滤镜和色彩调节工具图层工具等叠加上色彩)(图05) 在这一步确立角色的主要色彩,为之后色彩变化作基础。在这时候也可以丰富之前的一些设计填些小细节。(图06) 第四步 色彩都基本定好之后,就可以开始进入细节的刻画了。这时候可以根据自己的兴趣绘制,也可以从上到下依次绘制。同时对整个画面的进行整理,使自己对一些不必要的设计进行取舍, 为了最终的效果提前设计好细节的变化。 例如,我觉得后面短披肩有些多余,飘带的角度不太舒服,腰腹的扭动还有些僵硬等等。(图07) 继续刻画细节,设法区分皮肤、军服和金属物的质感,并加上一些小污渍和瑕疵。以丰富细节的变化同时也可以加强角色的特点。 这时添加的纳粹味道的小肩章,腰带扣和飞刀、尖利的手爪都是突出了角色本身的性格特色。(图08)
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2010-12-01 10:10
出处:火星时代专稿
责任编辑:mohaichou
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