这个概念设计的主题是一个类似于星战里面的场景,普通的砖石和高科技装置结合的建筑。我想让基座的石质显得更加朴实和未经修饰,从而衬托出科技来。所以确定下来后,我便去搜集了一些这方面的资料。每个设计,我们会需要去分析这些资料,并且总结出所要设计的场景的特点。这包括结构,材质,环境等因素。我希望所绘制的概念图,不仅仅只是空泛的概念,而是可以直接拿来深化的结构清晰的设计。
第一步 起稿。其实画场景的起稿方式有很多种,这里我选的一种是直接铺色调的起稿方式。用渐变选择饱和度很低的色彩,拉出天空的颜 色。选择低饱和度的色彩是为了后期可以更好的深入。(图01) 第二步 我分了三层。背景(天空+远景),中景(主体建筑),近景(环境和画框)。然后我利用选区工具将需要绘制建筑的剪影勾勒了出 来。很多人觉得自己画的场景不够锐利,软趴趴的,其实选区工具可以很好的解决这一点。这一步只需要画出大体的形状就行,包 括构图,建筑的位置等。(图02) 第三步 为了让主体建筑从画面中突显出来,并且更有氛围,我设计了一道阳光,让建筑的上层反射出暖色的光芒,而建筑下面以及近景则 处于阴影中。这是一个高耸入云的城堡,紫色的玻璃顶,土红色的砖石,在他们之间穿插着许多看上去比较科技的装置。这建筑仿 佛是直接在岩石上开凿的,它们与岩石融为一体。还有一个瞭望塔,这能让主体建筑显得更高大敦实。这几个建筑的比例关系很重 要。(图03) 第四步 简单处理了一下建筑的主体后,我开始绘制近景。近景需要画出层次,要和主体建筑拉开距离。为了方便,我选择先绘制后调整的 方法。(图04) 第五步 进一步的绘制三个层次上的东西。这里我为远景添加了一些山体,以及天空中的云霞,作为气氛的烘托,这些能让观者能更清楚地 了解这个城堡所处的地理环境。并且,我再次提亮了建筑主体上受阳光照射的部分。(图05) 第六步 这时大的东西都画出来了,开始觉得画面有些灰了。所以我利用色阶调整了画面,并且通过色彩平衡将画面的颜色调的偏蓝、偏紫 了一些。这时候开始慢慢的给主体建筑进行塑造,我将主体建筑几个顶的结构都大概表达了一下。后面的步骤不过是将这些地方设 计的更美观更合理一些罢了。这里想说的是,物体的轮廓一定要保持清晰。(图06) 第七步 这一步主要是做了一些画面上的调整。因为之前整个画面都比较灰,看上去较平,为了能更好的突出主体建筑,我新建了一层,利 用图层属性正片叠底对近景进行压深。而城堡的受光面则也新建了一层,利用颜色减淡,将亮部提得更亮。然后对远景稍作调整。 近处的山石我也在之前的基础上画的更实了一些,并且对细部进行了简单的刻画。(图07)
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2010-12-01 10:10
出处:PConline原创
责任编辑:mohaichou
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