接下来处理皮肤,我笔记本里的PS软件是迷你版CS2,不支持外挂滤镜,所以我也不用任何外挂。我觉得这样也挺好,软件本身已经很强大了,要你去挖掘它的潜力。 磨皮对于这种已经很不错的图,我一般用的是滤镜-杂色-降噪(有的版本叫减少杂色)。选“高级”-“通道”,然后把三个通道的力度都设为最高值,至于“保持细节”,红通道为60,蓝绿通道自行调节,我一般用的参数是5左右。 接下来是很重要的一步,把这个降噪后的图层(刚才忘说了一点,在降噪之前复制一层,你没复制就降噪了也没关系,把历史记录调回去,Ctrl+J复制,然后Ctrl+F重复滤镜操作,比较省事)加上蒙版,然后填充黑色。 然后用软边白色画笔在需要保留磨皮成果的部位涂抹,画笔的不透明度和大小自行设置,如果想要光滑一些就100%,想要保留皮肤纹理就适当降低。 接刚才那一步磨皮:操作前后对比 操作前:
操作后:
这个用法对去油光也有很大作用。之所以要整体降噪后再弄出这么多麻烦,就是为了效果自然,不会出现边缘和五官也糊掉的情况。如果想要皮肤更加柔和,把那个已经处理过蒙版的降噪图层复制一下做高斯模糊就行了。 接下来,复制一层,正片叠底,蒙版擦去不需要加深的部分。 正片叠底,如果想要追求深色皮肤,可以多复制几层或者拉下曲线。
剩下的就是与背景相关的调色处理了,大家各显神通吧。 关于五官,原图已经很完美,我把眼睛横向拉长了一点点,其他的就没处理了。 最终效果大图如下。
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2009-04-07 09:40
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责任编辑:lizhiyan
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