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本实例的最终效果:
所用素材:
下面开始制作步骤: 1、新建文件。菜单命令:文件--新建。具体设置,命名:Eve;预设:自定;宽度600px,高度600px,分辨率72px;颜色模式:RGB;背景白色。
2、设置前景色为灰色,使用椭圆工具绘制Eve的身体。在椭圆工具控制栏上选择形状图层,绘制的椭圆。这时在图层面板上会自动建立一个"形状1"的图层。
3、使用钢笔工具对椭圆进行修整。重命名"形状1"图层为"表面"。选择钢笔工具,同时按住健盘ctrl键,点击椭圆,这时在画面上会出现一个路径和四个节点。点击最上方的节点往下移动至中间节点的下面一点,形成一个凹下去的图形。
按住ctrl键,将左右两旁节点上的手柄逐个向下拖动,调整外形。
之后,按住alt键再次往下拖动手柄调整节点,把它收的短些,将外形调整的更紧凑,最终效果
4、选择“表面”图层,选择图层>图层样式>颜色叠加,颜色数值:R:247 G:251B:251。 添加“内发光”,颜色数值:R:201 G:201 B:201 (灰),设置混合模式为"变暗",大小 87px
添加"内阴影",设置不透明度为18%,去掉"使用全局光"前面的勾,角度-39,距离36px,大小27px。确定。到这里,eve的效果
5、接下来我们给机器人加上表面的高光和光泽。
制作表面的光泽,我们需要用到开篇就提供的素材。在新窗口中打开它,选择菜单命令"滤镜>扭曲>镜头校正>。在校正窗口中,把"移去扭曲"往左拉到底100.00,将比例稍微缩小一些。如果不太满意,再做一次,将数值设置的小一些。
初步处理好素材后,我们把它拖入Eve的文件中,命名为"表面 光泽"图层,将图层的混合模式改为"变亮"。ctrl+T调整它的位置和大小,把不透明度改为70%。复制"表面"图层的蒙板至"表面 光泽"层,效果 复制蒙板:按住alt键,在"表面"图层上拖动蒙板至"光泽"层。
6、制作机器人的颈部。 使用椭圆工具(U)在身体的上方绘制一个椭圆,重命名为"颈部"。按住Alt将"表面"的图层样式复制到"颈部"图层上。
使用椭圆工具(U)绘制椭圆并,新图层命名为"颈部 内侧",复制应用"颈"图层上的图层样式(按住alt键拖动)调整图层样式的数值,让颈部的内侧看起来深一些,效果
7、制作颈圈上的漂亮的灯光。
(找不着方头画笔的看这里:)
新建图层"颈 灯光",使用钢笔工具在绘制一条直线路径。
选择路径,应用刚才设置的画笔,
将路径面板上最后一条路径删除。选择中"颈 灯光"图层,ctrl+T自由变换,把它拉长一些。
添加一个柔和的白色外发光,效果
新建图层文件夹"主体",将刚刚绘制的所有图层都拖进去。 8、现在我们来制作伊芙的头部。选择椭圆工具在身体的上方绘制一个椭圆,命名为"头部"。
使用钢笔工具绘制头部的高光,外形并将图层命名为"头部 高光"
使用同样的方法制作头部的光泽。打开"身体"文件夹,把"光泽"复制一次,并将它拖至图层面板的最上方,按alt键将"头部"图层的蒙板拖至"头部 光泽"层,将蒙板替换。在这里,我们把光泽层中间的链接去掉,使用移动工具移动素材至合适的位置。
9、使用椭圆工具在头部的中间绘制一个椭圆,命名图层为"脸",使用钢笔工具进行细微的调整,使其看起来看漂亮。
10、眼睛的制作。
给眼睛添加图层样式:外发光,应用相样的蓝色(填充颜色R:19 G:142B:229)。
复制"眼睛"图层,保持新复制图层选中状态,使用Ctrl+T进入自由变换,鼠标右键,选择水平翻转。这样二只带着笑意的眼睛就制作完成啦。调整到合适位置,我们将眼睛这二个图层合并(同时选中二只眼睛的图层按住ctrl+e合并)。
新建一个图层文件夹"头部",把头部的图层全部拖入其中。
12、使用椭圆工具绘制伊芙的左手。给图层命名为"左手"。使用钢笔工具调整外形。再一次复制"表面"图层的图层样式,调整内阴影和内发光的方向。在手的图层样式上添加阴影,设置
复制光泽的图片,给手部制作光泽。这个步骤和给头部、身体添加光泽的过程相同。制作完成后,更改图层不透明度为26%。
13、复制左手图层,Ctrl+T水平翻转,这样我就完成它的右手制作。使用移动工具,调整它的位置。新建图层文件夹"手",并将左右手的组件都拖入其中。
在背景图层的上方新建图层"投影",使用椭圆选区工具并设置羽化值为10,绘制椭圆并填充黑色 ,调整一个透明度,
最后给背景填充一个单色的渐变,如果对机体的组件有些不满意的,我们也可以非常方便地选择各组进行调整,完成伊芙实例的绘制。
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2009-03-09 08:55
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