由上图可以看出,灰色部分代表光源,它涉及的部分应该是高光部分,上色的时候颜色就应该亮一点,其他部分颜色相对要暗淡一点。然后仔细想象一下这个光源到底做出来是个什么样的之后,开工吧! 二、 跑车的上色 打开已经勾勒好的跑车骨架,在上篇教程中我们已经将其描边处理过了,接下来直接进行填充处理。这里要说明一下,“车身”这个层在制作的时候是为了让各个部件之间比例协调,在上色的时候可以不做处理,当然如果觉得几个部件之见有空隙影响操作的话,先将其填充颜色R198 G38 B4。 1、首先制作车底盘 A:给底盘填充颜色R201 G41 B5,之后勾勒图2提示部分,填充颜色R55 G61 B61,之后用多边型工具勾勒出上下方边缘部分,菜单—图象—调整—亮度/对比度 来制作阴影。 B:增加光源,为了突出跑车光滑的金属表面,要制作反光效果。示黄线部分,填充白色渐变之后进行菜单—滤镜—模糊—高斯模糊,数值1.5-2.0,调整不透明度到合适。 (上图可点击放大)
A:打开车门层,填充颜色R178 G34 B7,之后用钢笔工具勾勒2示路径,新建一层命名“光源”填充颜色R211 G84 B67,高斯模糊处理1.0,不透明度85%,制作车门反光光源。 B:按住CTRL+车门层使之浮动,在光源层下新建一层按照图2黄色箭头示,填充黑色到透明渐变,之后高斯模糊处理同时调整不透明度,来制作车门阴影。在光源边缘上勾勒出一条黑线,制作车门缝隙。
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2006-11-29 10:41
出处:PConline
责任编辑:lizhe
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