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2010-05-07 10:06 出处:PConline 作者:NiaoJun,PS真功夫 责任编辑:luoxiaoqin

  Step 8

  光是从上方打下来的,所以刚才添加的纸片就会有投影(你当然可以直接用图层样式来搞定它,但是为了追求更好的灵活度,还是推荐像作者这样单独做一层),在卡片层下面制作一个影子层(做这种影子方法很多,可以直接用画笔画,或者拉一个黑色到透明的圆形渐变然后自由变换,还可以利用羽化或者橡皮擦,选择你喜欢的方式,这里不再赘述)调整到合适的位置和大小,最后改图层混合模式为线性光,不透明度80%。如图9。

图9
图9

  Step 9

  继续搭积木吧,总共八片,我们开始第三片。复制我们制作好的第一片,调整位置大小如图10。

图10
图10

  Step 10

  继续增加材质,由于正上方打过了的光可以找的盒子里面,所以要比第一片亮一点,适当降低透明度,设置参考图11(注意把间距留大一点,因为一会儿盒子里要放很多东西)。

图11
图11

  Step 11

  材质的边界感觉似乎不明显,于是作者又复制了一层添加了一个对称渐变的蒙板,混合模式改为线性光,以达到加深边界的效果(这一步同样可以用曲线调整层实现)。如图12。

图12
图12

  Step 12

  参照5-7步,继续制作纸片。如图13。

图13
图13

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